G Data предупреждает геймеров об опасности

G Data предупреждает геймеров об опасности

...

Специалисты компании G Data провели анализ атак на участников игрового сообщества. Главной целью преступников является похищение личных данных геймеров для торговли учетными записями, которая приносит мошенникам большие деньги. «Аккаунты хороших игроков в Германии стоят около сотни евро, в странах Азии преступники готовы заплатить более 10 тысяч долларов США за подобную информацию. Это объясняет, почему онлайн-грабители настолько заинтересованы в геймерах», — говорит Ральф Бенцмюллер, руководитель лаборатории безопасности компании G Data.



Процесс кражи персональных данных в онлайн-сообществах выглядит так: преступники регистрируются на форумах и в чатах, выдавая себя за службу поддержки производителя игры. Под предлогом оказания помощи в проблемных игровых ситуациях они связываются с жертвами. По мнению специалистов G Data, хакеры нацелены, прежде всего, на новичков, так называемых newbies («нубы»). Для прохождения определенных уровней игры у пользователя запрашиваются персональные данные доступа к игре. Если жертва отвечает на запрос и отправляет коды доступа, ловушка закрывается, и дорогой игровой аккаунт получает нового владельца.

В течение шести месяцев эксперты лаборатории безопасности G Data проводили анализ 66,5 тысяч фишинг- и вредоносных сайтов. Они выясняли, какой процент сайтов содержит угрозы для посетителей. Результат оказался неожиданным: 6,5 % проанализированных страниц относятся к тематической области «Игры» и ориентированы на онлайн-игроков. Из них многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) с результатом 35 % занимают первое место. Самыми популярными стали World of Warcraft, Metin 2, Runescape и Tibia.

Самыми опасными атаками, по результатам анализа, стали фишинговые нападения. Процесс захвата данных выглядит следующим образом: на своем сервере взломщики регистрируют оригинальный веб-сайт, похожий на оригинальный сайт производителя игры, и ждут посетителей. Как только игрок вводит свой пароль на фальшивую Интернет-страницу, хакеры похищают регистрационные данные.

На чёрных онлайн-рынках, по оценкам специалистов G Data, продаётся любой товар: от аккаунтов платных поставщиков услуг и аукционных онлайн-домов, документов, удостоверяющих личность, данных кредитных карт до данных доступа и ключей для программ и игр. Цены варьируются в зависимости от объема предоставленных данных, популярности игры и уровня игрока.

Источник

OpenMAX: для мессенджера MAX уже делают альтернативный сервер

Сообщество энтузиастов представило проект OpenMAX — рабочую реализацию прототипа открытого сервера для проприетарных мессенджеров MAX и «ТамТам». Причём протокол взаимодействия с сервером авторы, по сути, воссоздали с помощью ревёрс-инжиниринга.

Сам OpenMAX подаётся как эмулятор сервера, который теоретически может заменить официальный бэкенд после модификации клиентского софта. Проще говоря, идея в том, чтобы совместимые клиенты могли работать не только с официальной инфраструктурой.

Исходный код проекта написан на Python, опубликован на GitHub под лицензией BSD, а для хранения сообщений можно использовать MariaDB, MySQL или SQLite.

Для работы потребуется сертификат и закрытый ключ X.509. Для тестового сценария, как указывают авторы, подойдёт и самоподписанный сертификат. То есть проект выглядит не как абстрактная идея, а как вполне практическая заготовка для тех, кто готов повозиться с настройкой.

С клиентской частью подход тоже довольно гибкий. По сути, использовать можно почти любой клиент, если он совместим с официальным сервером api.oneme.ru или api.tamtam.chat.

Процедура запуска выглядит вполне по-гиковски:

  1. Нужно клонировать репозиторий, установить зависимости через pip install -r requirements.txt;
  2. Настроить сервер по примеру из .env.example, импортировать схему таблиц из tables.sql;
  3. Запустить сервер командой python3 main.py;
  4. Создать пользователя — и после этого уже заходить с выбранного клиента.

Параллельно с этим в начале марта 2026 года появился ещё один заметный проект — MaxBlocker. Согласно описанию от разработчиков, он позволяет отключить, удалить для текущего пользователя или снова включить предустановленный MAX на Android-устройстве.

Инструмент работает через ADB, не требует root-прав и рассчитан как раз на те случаи, когда приложение нельзя удалить обычными средствами Android. Описание проекта именно так и формулирует его назначение.

Вообще, сам факт появления MaxBlocker хорошо показывает настроение части аудитории. Пока одни пытаются разобраться, как построить для MAX альтернативную серверную инфраструктуру, другие решают обратную задачу — как аккуратно убрать мессенджер со смартфона, если он оказался предустановлен и слишком навязчив.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru