McAfee показала платформу Move

McAfee показала платформу Move

Антивирусная компания McAfee сегодня анонсировала стратегию выпуска продуктов для специализированной информационной защиты виртуальных операционных систем. В компании говорят, что решения, ориентированные на защиту виртуализованных сред должны предоставлять пользователям усиленные алгоритмы защиты и специальные оптимизированные подходы для кросс-системного блокирования вредоносного программного обеспечения.



В центре решения для защиты виртуальных сред будет находиться новая программная платформа McAfee Move или Management for Optimized Virtual Environments. Данное решение будет работать на уровне гипервизора, отвечающего за виртуализацию на конкретном компьютере. В McAfee рассказывают, что MOVE сможет взаимодействовать с гипервизорами всех распространенных систем виртуализации.

Интересно отметить, что впервые в истории McAfee намерена открыть исходники Move, правда только для ограниченного числа партнеров и сторонних разработчиков и только под подписку о неразглашении. "Такой подход даст нашим клиентам унифицированное решение для управления всеми системами безопасности на физическом и виртуальном уровне", - говорят в компании.

"Move представляет собой платформу, в которой McAfee и партнеры компании смогут работать над созданием собственных средств обеспечения безопасности. Интерфейс Move будет обеспечиваться средствами McAfee ePolicy Orchestrator, откуда пользователи и администраторы смогут проводить настройку и конфигурирование Move", - рассказали в компании.

В платформе Move будет присутствовать также и специальная система тэггинга, которая позволит администраторам специальным образом отмечать конкретные виртуальные машины, чтобы понимать где именно ведутся работы.

Сейчас внутри McAfee идет разработка API-интерфейса Move, а также тестирование самой платформы. Даты выхода разработки пока не определена, цена коммерческой версии тоже еще не установлена.

Источник

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru