Brocade становится лидером рынка коммутаторов для ЦОД по соотношению цена/производительность

Brocade становится лидером рынка коммутаторов для ЦОД

...

Компания Brocade® представила семейство top-of-rack (ToR) коммутаторов Brocade FCX 10/100/1000 Мбит/с c четырьмя 10 Gigabit Ethernet (10 GbE) портами (uplink) и с встроенной функцией каскадирования. Коммутаторы Brocade FCX 10/100/1000 Мбит/с обеспечивают широкий спектр возможностей — в том числе функциональность и производительность уровня коммутатора центра обработки данных, гибкость и простоту управления. Это мощное дополнение к портфелю продуктов Brocade отличается лучшим в отрасли соотношением цена/производительность, что помогает заказчикам сократить накладные расходы и быстро наращивать емкость одновременно с консолидацией.


Главной движущей силой этого растущего сегмента рынка является виртуализация серверов, а также усиливающаяся тенденция к консолидации инфраструктуры предназначенная для упрощения среды центров обработки данных следующего поколения. По данным Dell'Oro, устройства GbE — один из наиболее быстроразвивающихся сегментов рынка коммутаторов Ethernet, в котором к 2014 году число поставляемых портов, согласно прогнозам, вырастет примерно на 85% до 225 млн с 124 млн в 2009 году.


Чтобы удовлетворить растущие потребности, вызванные наращиванием мощностей и высокими темпами виртуализации центров обработки данных, заказчики могут состыковывать коммутаторы Brocade FCX между серверными стойками по горизонтали, создавая единый логический коммутатор. Эта инновационная конструкция позволяет значительно сократить расходы на администрирование, помогая упростить управление и способствуя бесшовному расширению сети центра обработки данных.


Модели коммутаторов Brocade FCX с 24 или 48 портами в форм-факторе 1U предназначенные для подключения серверов, обеспечивают скорость передачи данных до 40 Гбит/с между членами стека, помогая таким образом свести к минимуму узкие места в каналах связи между коммутаторами.

Дополнительный модуль на 4 порта 10 GbE удваивает число подключений 10 GbE на сетевом уровне и делает коммутаторы идеально подходящими для высокопроизводительных виртуальных центров обработки данных. Сочетание компактной конструкции с обратимым (reversible) охлаждением спереди назад делает коммутаторы Brocade FCX полезным дополнением для центров обработки данных следующего поколения с высокой плотностью размещения оборудования.


Для обеспечения централизованного управления и повышения безопасности новые коммутаторы семейства Brocade FCX используют стандартный интерфейс командной строки. В дополнение к этому программное обеспечение Brocade IronView® Network Manager (INM) отображает информацию о трафике на сетевом уровне и уровне приложений в безопасном веб-интерфейсе управления, что значительно упрощает распределение сетевых ресурсов, поиск неисправностей и аварийную сигнализацию. В ответ на выявленные угрозы безопасности Brocade INM может автоматически применять политику безопасности, предупреждая сетевые атаки в режиме реального времени без вмешательства администратора.


«Brocade совершенствует архитектуру центра обработки данных за счет быстрого прогресса в ответ на растущие требования рынка, — говорит вице-президент по управлению продуктами Brocade для центров обработки данных Дуг Ингрэм (Doug Ingraham). — С добавлением семейства Brocade FCX компания занимает ведущее место в развитии рынка межсерверных коммутаторов Top-of-Rack класса центра обработки данных, предлагая один из самых широких портфелей GbE- и 10 GbE-ориентированных решений. Мы постоянно добиваемся сокращения капитальных и эксплуатационных расходов наших заказчиков, предлагая им сетевые решения, которые находятся на переднем крае по соотношению цена/производительность, масштабируемости и эффективности».

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru