В Windows XP обнаружилась еще одна опасная уязвимость

В Windows XP обнаружилась еще одна опасная уязвимость

Компания Microsoft обнаружила очередную серьезную уязвимость в своем ПО, с помощью которой злоумышленники могут получить доступ к компьютеру жертвы.

Компания Microsoft вчера, 6 июля, сообщила об обнаружении серьезной уязвимости, которая затрагивает пользователей браузера Internet Explorer на операционных системах Windows XP и Windows Server 2003.

Уязвимость в компоненте Microsoft Video ActiveX Control (msvidctl.dll) позволяет хакерам получить дистанционный контроль над компьютером своей жертвы. Чтобы подвергнуться атаке, пользователю достаточно посетить веб-сайт, который уже был взломан злоумышленниками.

По словам специалистов, киберпреступники используют данную уязвимость уже около недели. Тысячи сайтов были взломаны и сейчас распространяют вредоносное ПО, которое применяется для получения удаленного доступа к компьютерам. Ссылки на такого рода сайты публикуются в спам-рассылках.

Представители софтверного гиганта объявили о том, что компания уже работает над созданием патча и предложили пользователям временно отключить проблемный компонент Video ActiveX Control, скачав специальный файл на официальном сайте Microsoft (для скачивания файла нужно нажать на картинку под надписью Enable workaround).

Источник 

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru