Hаcking Team снова в деле

Hаcking Team снова в деле

Итальянская компания Hacking Team минувшим летом пострадала от взлома, по итогам которого в сети было опубликовано 400 Гб секретных данных (в числе прочего, утечка содержала и опасную информацию: эксплоиты, информацию о различных 0day уязвимостях).

Однако данный инцидент не сильно сказался на работе известного поставщика шпионского и хакерского ПО для спецслужб и правоохранительных органов самых разных стран мира. Hacking Team по-прежнему в строю и готова представить своим клиентам новый инструмент для взлома шифрования, пишет xakep.ru.

В руки журналистов издания Motherboard попало письмо, которое в конце октября 2015 года глава Hacking Team Давид Винченцетти (David Vincenzetti) разослал потенциальным покупателям. По сути, это реклама некоего нового инструмента компании, направленного на «борьбу» с шифрованием, которое так осложняет силовикам жизнь:

«Большинство правоохранительных структур в США и по всему миру скоро ослепнут, они будут блуждать во тьме, попросту неспособные бороться с чудовищным феноменом терроризма. Помочь им могут только частные компании, и мы – она из них».

В своем послании Винченцетти отмечает, что нынешняя администрация белого дома просто неспособна принять сложное решение и противостоять американскому IT-конгломерату, одобрив и приняв соответствующие законы (скажем, запретив шифрование или обязав производителей оснащать свои продукты бекдорами). Поэтому пока правоохранительным органам приходится справляться с шифрованием всех мастей собственными силами. Глава Hacking Team пишет, что помощь уже близко:

«[Мы] заканчиваем работу над новыми, беспрецедентными решениями, предназначенными для расследования киберпреступлений. Это, выражаясь мягко, революционные продукты».

Судя по всему, это письмо — отчаянная попытка компании вернуться на рынок США, после громкого летнего скандала. Хотя после взлома компания успела обновить свой шпионский инструмент Remote Control System (он же Galileo) до версии 10, с клиентурой все не слишком хорошо. К примеру, если ранее Hacking Team сотрудничала с ФРБ и Управлением по борьбе с наркотиками, с недавних пор они более не являются клиентами фирмы.

Источник близкий к Hacking Team рассказал журналистам Motherboard о том, что такие письма получили не только правоохранители и текущие клиенты фирмы, но и ряд государственных служащих в США. Чтобы охватить большую аудиторию потенциальных покупателей, Винченцетти в буквальном смысле собирал у людей визитки на конференции ISS World, а затем добавлял их адреса в рассылку.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru