Китайские хакеры предприняли попытку атаковать Samsung Pay

Китайские хакеры предприняли попытку атаковать Samsung Pay

New York Times сообщает, что в марте текущего года компания LoopPay, разработавшая ядро платежной системы Samsung Pay, была атакована хакерами. Предположительно, за нападением стояла известная хак-группа Codoso (aka Sunshock), которую по данным экспертов, финансируют власти КНР.

Напомню, что Samsung приобрела компанию LoopPay за 250 млн долларов в феврале 2015 года. Фактически, вся платежная система Samsung Pay была разработана инженерами LoopPay, которые сейчас, уже работая под крылом корейского гиганта, продолжают ее совершенствование и поддержку. Пока сделка между Samsung и LoopPay еще даже не была завершена, последних скрытно атаковали хакеры. Взлом был обнаружен значительно позже – лишь в августе 2015 года, передает xakep.ru.

Хакеры оставались в системе компании на протяжении пяти месяцев. Атаку заметили даже не сами специалисты LoopPay, — о взломе их уведомила сторонняя фирма, занимающаяся расследованием других атак группировки Codoso. К примеру, в начале текущего года Codoso также были замечены во вредоносных кампаниях против Forbes и Microsoft.

Сейчас Samsung и LoopPay проводят совместное расследование. По предварительным данным, платежная система Samsung Pay, официальный запуск которой в США состоялся менее двух недель назад, в результате взлома не пострадала. Представители Samsung уверяют, что инцидент коснулся только «изолированной корпоративной сети компании LoopPay, которая физически отделена от сети Samsung Pay». Нет никаких улик, указывающих на то, что хакеры сумели похитить какие-либо данные пользователей платежного сервиса или финансовую информацию.

Тем не менее, стоит заметить, что фирменным почерком группы Codoso считается оставление великолепно замаскированных бекдоров в зараженных системах, при помощи которых хакеры возвращаются к своим жертвам для новых атак.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru