Хакерская VPN-сеть Terracotta состоит из взломанных Windows-серверов

Хакерская VPN-сеть Terracotta состоит из взломанных Windows-серверов

омпания RSA Research провела тщательное расследование активности необычной VPN-сети, имеющей китайское происхождение. Ее назвали Terracotta. Как выяснилось, сеть использовали в качестве платформы для проведения таргетированных атак различные хакерские группы, включая хорошо известную группу Shell_Crew / Deep Panda.

Terracotta состоит из 1500+ VPN-узлов по всему миру, которые собраны в сеть с помощью взломов недостаточно защищенных Windows-серверов обычных организаций без их ведома и разрешения. Новые жертвы добавлялись постоянно, так что сеть росла и обновлялась, пишет xakep.ru.

 

 

Многие крупные организации, потенциальные жертвы таргетированных атак, в целях защиты часто ограничивают или блокируют соединения с известными IP-адресами коммерческих VPN-сетей. В данном случае хакеры эффективно обходили эту защиту, потому что Terracotta по своей сути кардинально отличалась от коммерческих VPN-сетей.

Для потенциальной жертвы трафик с узла Terracotta казался таким же законным, как трафик от законной местной организации, хотя на самом деле у той организации уже был инфицированный сервер.

Что самое интересное, нет никаких свидетельств, что операторы сети Terracotta сами участвовали в таргетированных атаках или связаны с их участниками. Это был с виду нормальный коммерческий сервис, который рекламировался в Китае под разными брендами. Он даже предлагал услуги обхода Великого китайского файрвола и анонимизации пользователей. В Китае действует несколько таких же дешевых сервисов (у Terracotta тариф был три доллара в месяц). Полулегальный скрытный статус VPN-узлов Terracotta служил отличным прикрытием, потому что именно это требовалось участникам таргетированных атак.

Нужно признать, что и маркетинг Terracotta хорошо работал: у них были реальные клиенты, которые генерировали реальный трафик по пробитию файрвола. Этот трафик служил маскировкой для активности хакеров.

В отчете компания RSA Research опубликовала информацию, какую удалось собрать о Terracotta к настоящему моменту, включая анализ сети, анализ вредоносного кода, некоторые следы активности хакерских групп, которые участвовали в таргетированных атаках, и др.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru