ФБР объявила награду за информацию о пяти кибер-преступниках

ФБР объявила награду за информацию о пяти кибер-преступниках

ФБР объявила о готовности выплатить $4,2 млн за информацию о пяти кибер-преступниках, среди которых двое россиян, сообщает Washington Post. Причем речь идет не о тех хакерах, которые взламывали Белый дом или другие крупные транснациональные корпорации, а об обычных ворах, орудующих в интернет.

Колоссальная сумма в $3 млн назначена за информацию о местонахождении россиянина Богачева Евгения Михайловича, который по мнению ФБР является вдохновителем и создателем трояна ZeuS, нацеленного на клиентов онлайн-банкинга. Ущерб от действия ZeuS оценивается в 100 млн долларов США. В три раза меньше, всего $1 млн ФБР готова заплатить за информацию о Николае Попеску, по предположению, находящегося в Румынии. Николай обманывал пользователей автомобильных торговых площадок Cars.com и AutoTrader, продавая с предоплатой несуществующие автомобили, пишет uinc.ru.

По такой схеме ему удалось украсть у доверчивых граждан $3 млн. Информация о следующем кибер-преступнике, Алексее Белане, была оценена ФБР в 100 тысяч долларов. Алексей, используя уязвимости в платежных системах ряда интернет-магазинов Невады и Калифорнии получил реквизиты платежных карт их клиентов, которые успешно перепродал заинтересованным лицам на специализированных форумах.

Сумма вырученных средств не указана. Кибер-преступления латвийца Петра Сахуровса, также были замечены агентами ФБР, а его голову они оценили в $50 тыс. Петр, используя рекламную сеть крупного новостного веб-сайта распространял трояна-шифровальщика. Троян-шифровальщик принес латвийцу доход в $2 млн. Замыкает список самых разыскиваемых кибер-мошенников американский гражданин Шайлеш Кумар Джейн.

Как и следует из гражданства, ему лучше других удавалось обманывать пользователей Сети, предлагая купить и установить лже-антивирус. Таким образом, ему удалось заработать больше других - 100 млн долларов США. Несмотря на это, его голова оценена всего в $50 тыс. Таким образом, его доход с лихвой компенсирует издержки всех "охотников за головами", откликнувшихся на призыв ФБР.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru