Аксенов: "Укртелеком" планировал уничтожить базу данных по Крыму

Аксенов: "Укртелеком" планировал уничтожить базу данных по Крыму

Украинская компания "Укртелеком", крупнейший в Крыму оператор стационарной телефонной связи, планировала с помощью вредоносной программы полностью уничтожить базу данных крымских телефонных абонентов, заявил глава Крыма Сергей Аксенов на сессии крымского парламента.

Крымский филиал "Укртелекома" во вторник в одностороннем порядке прекратил предоставление услуг. Причины такого решения крымской власти не были названы. По словам крымского вице-премьера Дмитрия Полонского, решение по отключению принималось в Киеве, крымская сторона к этому отношения не имеет и была вынуждена экстренно восстановить услуги стационарной связи и интернета. Полностью стабилизировать работу системы связи в Крыму власти обещают за два-три дня. В среду Госсовет Крыма национализировал имущество крымского филиала компании, пишет ria.ru.

"Наши коллеги выехали на предприятие, осмотрели сервера, восстановили практически в полном объеме связь. При этом была обнаружена вредоносная программа, которая должна была 11 февраля, то есть сегодня, отключить полностью базу данных и практически оставить Крым без связи", — сказал Аксенов.

По его словам, национализация крымского имущества "Укртелекома" была вынужденной мерой, потому что, "к большому сожалению, руководство компании не вняло предложениям органов власти привести свои документы в соответствие с российским законодательством, при этом вчера произошло несанкционированное отключение связи, к которому мы были готовы", — сказал глава Крыма.

Он подчеркнул, что предприятие было монополистом на рынке фиксированной связи, насчитывало около 370 тысяч абонентов, при этом предприятие обслуживало 40% рынка интернет-услуг в Крыму.

Предприятие, по информации Аксенова, после перехода Крыма в состав РФ вело деятельность согласно украинскому законодательству, лицензию по российским законам не получило, зарплату насчитывало и приравнивало к курсу гривны. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru