На пользователей Steam охотится очередной троян

На пользователей Steam охотится очередной троян

Осень 2014 года оказалась весьма богатой на вредоносные программы, угрожающие поклонникам компьютерных игр: в сентябре компания «Доктор Веб» уже сообщала о появлении троянца Trojan.SteamBurglar.1, воровавшего ценные игровые предметы у пользователей Dota 2.

По всей видимости, злоумышленники решили не останавливаться на достигнутом — вирусные аналитики «Доктор Веб» исследовали образец новой вредоносной программы с очень похожими функциональными возможностями, получившей наименование Trojan.SteamLogger.1. Эта программа может нанести серьезный ущерб поклонникам сразу нескольких популярных многопользовательских игр.

Данный троянец предназначен для похищения ценных артефактов у пользователей игр Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2. Также он обладает функциями кейлоггера, то есть способен фиксировать и передавать злоумышленникам нажатия клавиш на инфицированном компьютере. Можно предположить, что, как и его предшественник, Trojan.SteamLogger.1 распространяется на специализированных форумах или в чате Steam под видом предложения о продаже или обмене игровых предметов.

Вредоносная программа состоит из трех функциональных модулей: первый из них — дроппер — расшифровывает хранящиеся внутри него основной и сервисный модули, при этом сервисный модуль он сохраняет во временную папку под именем Update.exe и запускает его на исполнение, а основной загружает в память зараженного компьютера с использованием одного из системных методов. Затем сервисный модуль скачивает с сайта злоумышленников и сохраняет во временную папку картинку, которую сразу же выводит на экран инфицированного ПК:

 

 

Сервисный модуль проверяет наличие подпапки Common Files\Steam\ в директории, используемой по умолчанию для установки программ в Windows, и создает таковую при ее отсутствии. Затем этот модуль копирует себя в данную папку под именем SteamService.exe, устанавливает для собственного приложения атрибуты «системный» и «скрытый», после чего прописывает путь к указанному файлу в ветви системного реестра, отвечающей за автозагрузку программ, и запускает его на исполнение. Вслед за этим сервисный модуль отправляет прямой запрос на сайт злоумышленников, а в случае неполучения ответной команды «ОК» пытается установить соединение с управляющим центром через один из прокси-серверов, список которых хранится в теле троянца. На командный сервер Trojan.SteamLogger.1 передает сведения об инфицированном компьютере, такие как версия операционной системы, ее разрядность, а также уникальный идентификатор вредоносной программы, вычисляемый на основе серийного номера жесткого диска, на котором располагается логический раздел С. Помимо этого Trojan.SteamLogger.1 может получить от злоумышленников команду на обновление сервисного модуля.

После того, как основной модуль троянца Trojan.SteamLogger.1 будет запущен и инициализирован, он ищет в памяти зараженного компьютера процесс с именем Steam и проверяет, вошел ли пользователь в свою учетную запись. Если нет, вредоносная программа ожидает момента авторизации игрока, затем извлекает информацию об аккаунте пользователя Steam (наличие SteamGuard, steam-id, security token) и передает эти данные злоумышленникам. В ответ Trojan.SteamLogger.1 получает список учетных записей, на которые могут быть переданы игровые предметы с аккаунта жертвы. Всю собранную информацию троянец отправляет на сервер злоумышленников, затем проверяет, включена ли в настройках Steam автоматическая авторизация, и, если она отключена, в отдельном потоке запускает кейлоггер — собранные с его помощью данные пересылаются на сервер киберпреступников с интервалом в 15 секунд.

Для поиска инвентаря и ценных игровых предметов Trojan.SteamLogger.1 использует фильтры по ключевым словам "Mythical", "Legendary", "Arcana", "Immortal", "DOTA_WearableType_Treasure_Key", "Container", "Supply Crate". То есть, вредоносная программа пытается похитить наиболее ценные игровые предметы, ключи от сундуков и сами сундуки. При этом Trojan.SteamLogger.1 внимательно следит за тем, не пытается ли игрок продать что-либо из виртуальных предметов самостоятельно, и в случае обнаружения такой попытки старается воспрепятствовать этому, автоматически снимая артефакты с продажи.

Trojan.SteamLogger.1 угрожает, прежде всего, пользователям игр Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2, однако этот троянец легко может быть модифицирован для хищения артефактов и инструментария для других игр. Все похищенные виртуальные предметы он пересылает на один из игровых аккаунтов киберпреступников, сведения о которых получает с управляющего сервера. Затем злоумышленники пытаются реализовать самую дешевую часть похищенного — ключи от сундуков из игры Dota 2 — с использованием специально созданного ими для этих целей интернет-магазина. Как вирусописатели реализуют остальные игровые предметы, на данный момент остается не до конца ясным.

Создатель Диспетчера задач объяснил, почему загрузка CPU в Windows врёт

Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер, приложивший руку к таким знаковым вещам, как поддержка ZIP в Windows и меню «Пуск» в Windows NT, рассказал, как на самом деле Диспетчер задач считает загрузку процессора. И заодно объяснил, почему цифры в этом инструменте иногда кажутся немного странными, особенно если сравнивать их с тем, как компьютер ощущается в реальной работе.

По словам Пламмера, идея просто показать, насколько занят процессор на деле куда сложнее, чем кажется.

Вопросов тут сразу слишком много: занят чем именно, на одном ядре или на всех, прямо сейчас или в среднем за последние секунды, в пользовательском режиме или на уровне ядра? Как только начинаешь во всём этом разбираться, простая шкала загрузки уже перестаёт выглядеть такой уж простой.

Сам Диспетчер задач, как объяснил Пламмер, работает не в режиме мгновенного измерения. Он обновляет данные через определённые интервалы, то есть показывает скорее интерпретацию того, что происходило между обновлениями, а не живую картину в каждый конкретный момент. Поэтому цифры на экране — это всегда усреднённый результат, а не моментальный снимок состояния процессора.

Самым очевидным решением мог бы быть простой расчёт по времени между обновлениями интерфейса. Но Пламмер от такого подхода отказался: он посчитал, что полагаться на точность GUI-таймера — идея так себе. Он даже сравнил это с попыткой доверить точный ритм метронома, который едет в кузове пикапа по разбитой дороге.

Вместо этого он заложил в Диспетчер задач другой принцип. Утилита запрашивает, сколько процессорного времени каждый процесс суммарно использовал с момента запуска (отдельно в пользовательском и системном режимах).

Затем из нового значения вычитается предыдущее, полученное во время прошлого обновления. Так определяется, сколько CPU-времени процесс съел за конкретный промежуток. А дальше это сравнивается с общим объёмом процессорного времени, которое было израсходовано всеми процессами за тот же период.

Звучит не очень просто, но именно такой метод, по словам Пламмера, даёт более точный результат, чем грубый расчёт по таймеру. Проблема в другом: современные процессоры стали намного сложнее, чем во времена, когда создавался классический Диспетчер задач.

Сегодня на работу CPU влияют динамическое изменение частоты, турбобуст, тепловые ограничения, глубокие режимы простоя и другие механизмы. Из-за этого один и тот же процент загрузки уже не всегда означает один и тот же объём реально выполненной работы. Пламмер привёл образное сравнение: современная загрузка CPU больше похожа не на пройденное расстояние, а на загруженность шоссе. Полупустая трасса с быстрыми спорткарами может перевезти больше, чем полностью забитая дорога со старыми грузовиками.

Именно поэтому Диспетчер задач иногда может показывать вроде бы нестрашные цифры, хотя компьютер при этом ощутимо тормозит (или наоборот). Дело не обязательно в ошибке инструмента. Просто сам показатель загрузки процессора уже давно перестал быть идеальным универсальным маркером производительности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru