На пользователей Steam охотится очередной троян

На пользователей Steam охотится очередной троян

Осень 2014 года оказалась весьма богатой на вредоносные программы, угрожающие поклонникам компьютерных игр: в сентябре компания «Доктор Веб» уже сообщала о появлении троянца Trojan.SteamBurglar.1, воровавшего ценные игровые предметы у пользователей Dota 2.

По всей видимости, злоумышленники решили не останавливаться на достигнутом — вирусные аналитики «Доктор Веб» исследовали образец новой вредоносной программы с очень похожими функциональными возможностями, получившей наименование Trojan.SteamLogger.1. Эта программа может нанести серьезный ущерб поклонникам сразу нескольких популярных многопользовательских игр.

Данный троянец предназначен для похищения ценных артефактов у пользователей игр Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2. Также он обладает функциями кейлоггера, то есть способен фиксировать и передавать злоумышленникам нажатия клавиш на инфицированном компьютере. Можно предположить, что, как и его предшественник, Trojan.SteamLogger.1 распространяется на специализированных форумах или в чате Steam под видом предложения о продаже или обмене игровых предметов.

Вредоносная программа состоит из трех функциональных модулей: первый из них — дроппер — расшифровывает хранящиеся внутри него основной и сервисный модули, при этом сервисный модуль он сохраняет во временную папку под именем Update.exe и запускает его на исполнение, а основной загружает в память зараженного компьютера с использованием одного из системных методов. Затем сервисный модуль скачивает с сайта злоумышленников и сохраняет во временную папку картинку, которую сразу же выводит на экран инфицированного ПК:

 

 

Сервисный модуль проверяет наличие подпапки Common Files\Steam\ в директории, используемой по умолчанию для установки программ в Windows, и создает таковую при ее отсутствии. Затем этот модуль копирует себя в данную папку под именем SteamService.exe, устанавливает для собственного приложения атрибуты «системный» и «скрытый», после чего прописывает путь к указанному файлу в ветви системного реестра, отвечающей за автозагрузку программ, и запускает его на исполнение. Вслед за этим сервисный модуль отправляет прямой запрос на сайт злоумышленников, а в случае неполучения ответной команды «ОК» пытается установить соединение с управляющим центром через один из прокси-серверов, список которых хранится в теле троянца. На командный сервер Trojan.SteamLogger.1 передает сведения об инфицированном компьютере, такие как версия операционной системы, ее разрядность, а также уникальный идентификатор вредоносной программы, вычисляемый на основе серийного номера жесткого диска, на котором располагается логический раздел С. Помимо этого Trojan.SteamLogger.1 может получить от злоумышленников команду на обновление сервисного модуля.

После того, как основной модуль троянца Trojan.SteamLogger.1 будет запущен и инициализирован, он ищет в памяти зараженного компьютера процесс с именем Steam и проверяет, вошел ли пользователь в свою учетную запись. Если нет, вредоносная программа ожидает момента авторизации игрока, затем извлекает информацию об аккаунте пользователя Steam (наличие SteamGuard, steam-id, security token) и передает эти данные злоумышленникам. В ответ Trojan.SteamLogger.1 получает список учетных записей, на которые могут быть переданы игровые предметы с аккаунта жертвы. Всю собранную информацию троянец отправляет на сервер злоумышленников, затем проверяет, включена ли в настройках Steam автоматическая авторизация, и, если она отключена, в отдельном потоке запускает кейлоггер — собранные с его помощью данные пересылаются на сервер киберпреступников с интервалом в 15 секунд.

Для поиска инвентаря и ценных игровых предметов Trojan.SteamLogger.1 использует фильтры по ключевым словам "Mythical", "Legendary", "Arcana", "Immortal", "DOTA_WearableType_Treasure_Key", "Container", "Supply Crate". То есть, вредоносная программа пытается похитить наиболее ценные игровые предметы, ключи от сундуков и сами сундуки. При этом Trojan.SteamLogger.1 внимательно следит за тем, не пытается ли игрок продать что-либо из виртуальных предметов самостоятельно, и в случае обнаружения такой попытки старается воспрепятствовать этому, автоматически снимая артефакты с продажи.

Trojan.SteamLogger.1 угрожает, прежде всего, пользователям игр Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2, однако этот троянец легко может быть модифицирован для хищения артефактов и инструментария для других игр. Все похищенные виртуальные предметы он пересылает на один из игровых аккаунтов киберпреступников, сведения о которых получает с управляющего сервера. Затем злоумышленники пытаются реализовать самую дешевую часть похищенного — ключи от сундуков из игры Dota 2 — с использованием специально созданного ими для этих целей интернет-магазина. Как вирусописатели реализуют остальные игровые предметы, на данный момент остается не до конца ясным.

Инфосистемы Джет запустила кибериспытания с призом до 1,5 млн

Компания «Инфосистемы Джет» запустила программу кибериспытаний на платформе Standoff Bug Bounty. Цель проекта — проверить реальную киберустойчивость компании к самым опасным сценариям атак, включая полный захват управления ИТ-инфраструктурой и получение несанкционированного доступа к системам клиентов. За подтверждение возможности реализации каждого из таких сценариев предусмотрено вознаграждение до 1,5 млн рублей.

Программа рассчитана до конца 2026 года, но может завершиться раньше — если исследователям удастся успешно продемонстрировать одно из двух недопустимых событий.

В фокусе кибериспытаний находятся корпоративные информационные системы «Инфосистемы Джет», как во внутреннем контуре, так и в отдельной защищённой среде, используемой для удалённой работы с инфраструктурой заказчиков. Помимо крупных выплат за критические сценарии, компания готова дополнительно поощрять исследователей за найденные уязвимости высокого уровня опасности, даже если они не привели к полной цепочке атаки.

По словам Ивана Булавина, директора по продуктам платформы Standoff 365, формат кибериспытаний позволяет оценивать безопасность не через отдельные уязвимости, а через призму реальных бизнес-рисков.

Практика 2025 года это подтверждает: более 60% выявленных недостатков в рамках кибериспытаний относились к критическому и высокому уровням, что значительно выше показателей классических программ по поиску уязвимостей. Общий объём выплат по таким программам превысил 42 млн рублей, что, по мнению экспертов, говорит о зрелости и эффективности формата.

Запуск кибериспытаний стал логичным продолжением классической программы баг-баунти «Инфосистемы Джет», которая уже действует и показала хорошие результаты. Однако, как подчёркивают в компании, основной интерес теперь смещается с поиска отдельных уязвимостей на понимание того, насколько устойчив бизнес к реальным разрушительным атакам.

Как пояснил Андрей Янкин, директор центра информационной безопасности «Инфосистемы Джет», компания заранее определила для себя наиболее критичные и недопустимые ИТ-сценарии — это полное разрушение ИТ-систем без возможности быстрого восстановления и атаки на клиентов через собственную инфраструктуру. Анализ десятков расследованных инцидентов ИБ за 2025 год показал, что именно такие результаты чаще всего интересуют реальных злоумышленников.

По его словам, формат кибериспытаний привлекает более опытных исследователей за счёт высоких вознаграждений, а потенциальные выплаты несоизмеримо меньше ущерба, который мог бы быть нанесён при реальной атаке. Именно поэтому компания готова «с радостью заплатить» за демонстрацию недопустимого события — как за возможность заранее увидеть и закрыть самый опасный сценарий.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru