Новый троянец ворует игровые предметы в Steam

Новый троянец ворует игровые предметы в Steam

Ни для кого не секрет, что современная индустрия компьютерных игр представляет собой высокоразвитый рынок c ежегодным оборотом в десятки миллиардов долларов. Некоторые многопользовательские игры — это детально продуманные «виртуальные миры», обитателями которых становятся игроки из разных уголков земного шара.

Подобные игровые вселенные нередко могут похвастаться собственной экономической системой, в рамках которой можно покупать, реализовывать и обменивать различные игровые предметы, порой — за реальные деньги. Специалисты компании «Доктор Веб» обнаружили вредоносную программу, способную красть такие артефакты у пользователей игровой платформы Steam.

Игровая платформа Steam, представляющая собой популярный сервис распространения компьютерных игр, принадлежит компании Valve и позволяет пользователям загружать из Интернета игровые приложения, активировать их, получать обновления и знакомиться с различными новостями игрового мира. Помимо собственных игр Valve, с помощью Steam осуществляется дистрибуция игровых продуктов других разработчиков. Многие из опубликованных в Steam игр допускают использование различных виртуальных предметов, меняющих внешний вид персонажа, либо дающих игроку те или иные преимущества. Некоторые из таких предметов можно продать или купить за реальные деньги с использованием специального сервиса, предлагаемого платформой Steam, сообщает news.drweb.com.

 

 

 

В конце августа 2014 года на различных игровых форумах начали появляться сообщения пользователей платформы Steam о том, что у них стали неожиданно пропадать ценные игровые предметы и ресурсы. Виновником «виртуальных краж» оказался троянец, добавленный в вирусные базы Dr.Web под именем Trojan.SteamBurglar.1. Данная вредоносная программа распространялась злоумышленниками путем рассылки сообщений в чате Steam или на специализированных форумах с предложением посмотреть скриншоты виртуального оружия или иных ресурсов, представленных якобы для продажи или обмена, наподобие следующего: "Hello. I like your weapon. Can you swap for my knife + weapon? (Look screenshot my knife + weapon)". Эти картинки Trojan.SteamBurglar.1 демонстрировал пользователю атакованного компьютера. В то же время сам троянец отыскивал в памяти процесс steam.exe, извлекал из него информацию об игровых предметах, выявлял среди них наиболее ценные по ключевым словам rare, immortal, legendary, и т. д., после чего осуществлял их кражу с целью последующей продажи. Украденные артефакты пересылаются на одну из принадлежащих злоумышленникам учетных записей:

 

Новая атака в Telegram использует официальную аутентификацию мессенджера

Эксперты зафиксировали новую и довольно изощрённую фишинговую кампанию в Telegram, которая уже активно используется против пользователей по всему миру. Главная особенность атаки в том, что злоумышленники не взламывают мессенджер и не подделывают его интерфейс, а аккуратно используют официальные механизмы аутентификации Telegram.

Как выяснили аналитики компании CYFIRMA, атакующие регистрируют собственные API-ключи Telegram (api_id и api_hash) и с их помощью инициируют реальные попытки входа через инфраструктуру самого мессенджера. Дальше всё зависит от того, как именно жертву заманят на фишинговую страницу.

Всего специалисты наткнулись на два подобных сценария. В первом случае пользователю показывают QR-код в стиле Telegram, якобы для входа в аккаунт. После сканирования кода в мобильном приложении запускается легитимная сессия, но уже на стороне злоумышленника.

Во втором варианте жертву просят вручную ввести номер телефона, одноразовый код или пароль двухфакторной защиты. Все эти данные тут же передаются в официальные API Telegram.

 

Ключевой момент атаки наступает позже. Telegram, как и положено, отправляет пользователю системное уведомление в приложении с просьбой подтвердить вход с нового устройства. И вот тут в дело вступает социальная инженерия. Фишинговый сайт заранее подсказывает, что это якобы «проверка безопасности» или «обязательная верификация», и убеждает нажать кнопку подтверждения.

В итоге пользователь сам нажимает «Это я» и официально разрешает доступ к своему аккаунту. Никакого взлома, обхода шифрования или эксплуатации уязвимостей не требуется: сессия выглядит полностью легитимной, потому что её одобрил владелец аккаунта.

По данным CYFIRMA, кампания хорошо организована и построена по модульному принципу. Бэкенд централизованный, а домены можно быстро менять, не затрагивая логику атаки. Такой подход усложняет обнаружение и блокировку инфраструктуры.

После захвата аккаунта злоумышленники, как правило, используют его для рассылки фишинговых ссылок контактам жертвы, что позволяет атаке быстро распространяться дальше — уже от лица доверенного пользователя.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru