Хакеры украли данные 72% граждан Южной Кореи

16 хакеров украло информацию о 27 млн жителей Южной Кореи

Киберпреступникам удалось получить данные о 27 млн южных корейцев, что составляет 72% населения страны. Полиция уже арестовала 16 человек, которых подозревают в торговле 220 млн файлов. Документы содержат информацию о гражданах возрастом от 15 до 65 лет.

Скорее всего, сведения получили от веб-сайтов для онлайн игр. Глава отдела исследования вирусов фирмы Malwarebytes Адам Куджава (Adam Kujawa) утверждает, чтоИнтернет-игры — громадная индустрия и популярное развлечение в стране. В Южной Корее к профессиональным геймерам относятся, как к рок-звёздамили знаменитым атлетам.

В громадную базу украденных данных входят имена, логины и пароли, а также идентификационные коды корейцев. Утверждается, что один из задержанных получил документы от китайского хакера в 2011 году. Странно, что злоумышленников не интересовалавнутри-игроваявалюта и предметы, которые можно продать другим пользователям.

Полиция Южной Кореи считает, что злоумышленник под именем Ким использовал автоматический софт, чтобы заходить в учетные записи сограждан. Преступник заработал около $392 тыс., взломав 6 самых популярных игр в Республике Корея и разделил доход с китайским коллегой.

Кима также подозревают в продаже личных данных другим хакерам.

ИИ учится задавать вопросы сам себе — и от этого становится умнее

Даже самые продвинутые ИИ-модели пока что во многом лишь повторяют — учатся на примерах человеческой работы или решают задачи, которые им заранее придумали люди. Но что если искусственный интеллект сможет учиться почти как человек — сам задавать себе интересные вопросы и искать на них ответы?

Похоже, это уже не фантазия. Исследователи из Университета Цинхуа, Пекинского института общего искусственного интеллекта (BIGAI) и Университета штата Пенсильвания показали, что ИИ способен осваивать рассуждение и программирование через своеобразную «игру с самим собой».

Проект получил название Absolute Zero Reasoner (AZR). Его идея проста и изящна одновременно. Сначала языковая модель сама придумывает задачи по программированию на Python — достаточно сложные, но решаемые. Затем она же пытается их решить, после чего проверяет себя самым честным способом: запускает код.

 

Если решение сработало — отлично. Если нет — ошибка становится сигналом для обучения. На основе успехов и провалов система дообучает исходную модель, постепенно улучшая и умение формулировать задачи, и способность их решать.

Исследователи протестировали подход на открытой языковой модели Qwen с 7 и 14 миллиардами параметров. Оказалось, что такой «самообучающийся» ИИ заметно улучшает навыки программирования и логического мышления — и в некоторых тестах даже обгоняет модели, обученные на вручную отобранных человеческих данных.

 

По словам аспиранта Университета Цинхуа Эндрю Чжао, одного из авторов идеи, подход напоминает реальный процесс обучения человека:

«Сначала ты копируешь родителей и учителей, но потом начинаешь задавать собственные вопросы. И в какой-то момент можешь превзойти тех, кто тебя учил».

Идея «самоигры» для ИИ обсуждается не первый год — ещё раньше её развивали такие исследователи, как Юрген Шмидхубер и Пьер-Ив Удейер. Но в Absolute Zero особенно интересно то, как растёт сложность задач: чем умнее становится модель, тем более сложные вопросы она начинает ставить перед собой.

«Уровень сложности растёт вместе с возможностями модели», — отмечает исследователь BIGAI Цзилун Чжэн.

Сейчас подход работает только там, где результат можно легко проверить — в программировании и математике. Но в будущем его хотят применить и к более «жизненным» задачам: работе ИИ-агентов в браузере, офисных сценариях или автоматизации процессов. В таких случаях модель могла бы сама оценивать, правильно ли агент действует.

«В теории это может стать путём к суперинтеллекту», — признаёт Чжэн.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru