Zecurion Zlock контролирует сотрудников с помощью цифровых отпечатков и OCR

Zecurion Zlock контролирует сотрудников с помощью цифровых отпечатков и OCR

Компания Zecurion, крупнейший российский разработчик систем для защиты от утечек информации, выпустила DLP-систему для конечных точек сети Zecurion Zlock (Device Control) 6.0 с поддержкой цифровых отпечатков, метода опорных векторов и других новейших технологий анализа данных. 


Ключевым отличием от предыдущей версии стала поддержка всех новых разработок Zecurion в области анализа перехваченных данных. В Zecurion Zlock 6.0 теперь можно использовать цифровые отпечатки DocuPrints, метод опорных векторов SVM, анализ графических файлов с помощью OCR-модуля и технологию ImagePrints для определения документов, содержащих определённые изображения, например, печать организации. Все настройки хранятся на едином для всех продуктов сервере конфигураций, таким образом, в них можно использовать общую базу отпечатков конфиденциальных документов.

Для контроля удалённых сотрудников в обновлённом Zecurion Zlockпоявилась возможность блокировки доступа в Интернет при нахождении компьютера вне корпоративной сети. При активации такой блокировки доступ во всемирную паутину будет возможен только через VPN-сервер, заданный в настройках Zlock. Таким образом, сетевой трафик по защищённому каналу будет перенаправляться в корпоративную сеть и может быть проанализирован с помощью Zecurion Zgate. 

В новую версию Zlock добавлена возможность контроля буфера обмена: всё, что пользователи копируют в него, сохраняется в архиве и может просматриваться офицером безопасности в любой момент. Также Zecurion Zlock 6.0 поддерживает расширенный контроль смартфонов и планшетов, работающих под ОС Android и Windows Phone, и удалённых устройств, подключаемых к компьютеру по RDP-сессии, например, при использовании «тонких клиентов». 

«Шестую версию Zecurion Zlock мы разработали исходя из многочисленных пожеланий заказчиков, так как сейчас многие переходят на формат удалённой работы. Именно поэтому новый функционал направлен на обеспечение безопасной обработки данных сотрудниками вне офиса», — говорит Роман Васильев, технический директор Zecurion. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru