Лаборатория Касперского раскрывает новый виток кампании кибершпионажа

Лаборатория Касперского раскрывает новый виток кампании кибершпионажа

Раскрыты подробности нового этапа кампании кибершпионажа, связанной с троянцем MiniDuke, который был обнаружен еще в прошлом году специалистами «Лаборатории Касперского» и CrySyS Lab. Это вредоносное ПО использовалось для слежки за госструктурами, однако после оглашения подробностей кампании, активность хакеров существенно снизилась. Эксперты «Лаборатории Касперского» зафиксировали возобновление вредоносной деятельности с новым размахом: злоумышленники расширили не только арсенал, но и список жертв.

Новая версия троянца MiniDuke, получившая название TinyBaron или CosmicDuke, использовалась для шпионажа по всему миру. В списке стран по количеству жертв на верхних позициях находятся Грузия, Россия, США, Великобритания, Казахстан, Индия, Беларуссия, Кипр, Украина и Литва. Атаке подверглись правительственные учреждения, компании из отраслей энергетики и телекоммуникаций, военные учреждения и коммерческие организации, осуществляющие поставки для военных нужд. Теперь в сферу интересов атакующих попали частные лица, связанные с продажей и оборотом нелегальных или контролируемых веществ, таких как стероиды и гормоны (все жертвы из этой группы находятся в России).

Троянцы CosmicDuke собраны на платформе BotGenStudio, которая позволяет сконфигурировать индивидуальную программу-шпиона для каждой жертвы – точно так же для каждой жертвы был возможен выпуск индивидуального обновления вредоносного ПО. Аналитики «Лаборатории Касперского» полагают, что платформа BotGenStudio может быть создана не только для нужд разработавшей ее шпионской группы, но и для продажи узкому кругу заказчиков с иными целями. Не исключено, что помимо традиционных злоумышленников она может быть также применена правоохранительными органами для слежки за подозреваемыми и киберпреступниками.

«Интересно проанализировать изменение фокуса интересов злоумышленников. Мы привыкли к тому, что подобные таргетированные кампании разрабатываются и совершаются при господдержке и с более глобальными целями, чем наблюдение за частными торговцами стероидами. Этому мы видим два объяснения. Во-первых, возможно, платформа BotGenStudio, на которой собран CosmicDuke, доступна под видом так называемого легального инструмента для слежки, как в случае с продуктом RCS от итальянской компании HackingTeam, предназначенный для использования спецслужбами. Во-вторых, есть вероятность, что эти троянцы также подпольно распространяются среди игроков фармацевтического рынка для слежки за конкурентами», – отметил Виталий Камлюк, ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского».

В зависимости от настроек CosmicDuke может разными способами скрываться в системе, собирать различные наборы данных и отправлять их несколькими способами. Троянец маскируется под легитимные приложения, которые пользователи привыкли видеть в списке задач и которые обращаются к Интернету: агенты обновления Java, Acrobat, Chrome. CosmicDuke способен воровать документы разных типов, следить за клавиатурой и делать снимки экрана, красть адресные книги из почтовых приложений и пароли, сохраненные в системе и популярных мессенджерах, а также файлы сертификатов. Собранная таким образом информация передается на серверы злоумышленников множеством способов: по FTP и тремя вариантами HTTP-взаимодействия. При этом CosmicDuke использует все возможности для непрерывного функционирования – к примеру, он умеет даже запускаться через планировщик задач операционной системы.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru