Обнаружена атака с использованием облачного сервиса Dropbox

Обнаружена атака с использованием облачного сервиса Dropbox

Эксперты компании Trend Micro, в своем блоге Security Intelligence Blog рассказывают об обнаружении беспрецедентного случая использования сервиса Dropbox для организации атаки типа command-and-control. Эксперты считают, что это признак того, что киберпреступники начали осваивать облака и готовятся использовать легальные облачные сервисы в качестве платформы для нацеленных атак.

В своем блог-посте исследователи Trend Micro показали, каким образом нацеленная атака была замаскирована в нормальный сетевой трафик при обмене данных с Dropbox. Облачные сервисы становились целью атак сами по себе и в прошлом, но как считают аналитики Trend Micro, особенность нынешней ситуации в том, что хакеры использовали облачный сервис Dropbox как платформу для распространения вредоносного ПО с установками для контроля удаленных компьютеров. В программном коде была определена дата начала активации вредоносного ПО – 5 мая 2014 года, так что до этого времени зараженные компьютеры работали как обычно.

Киберпреступники использовали контролируемые компьютеры для считывания паролей, доступа к портам и создания удаленной оболочки, позволяющей выполнять любые команды на инфицированном компьютере с целью взлома его системы безопасности.

Аналитики Trend Micro рекомендуют системным администраторам следить за всеми последними случаями кибератак, а также использовать современные системы защиты от них, такие как Trend Micro Deep Discovery, которые выявляют подозрительный контент, нежелательный трафик и необычное поведение систем на каждом этапе развития кибератаки.

К сожалению, выявленный инцидент может стать началом нового этапа эволюции киберпреступности, когда хакеры используют облачные сервисы как хостинг для организации направленных атак.

«Подобно любой продвинутой компании, киберпреступники все больше интересуются облаками, – говорит Кристофер Бадд, менеджер по глобальным коммуникациям в сфере ИТ-угроз, Trend Micro. – Следует иметь в виду, что это не проблема Dropbox как такового – киберпреступники просто использовали этот сервис, так как имели легальный доступ к нему, но применяли его по своему злому умыслу. Отсюда следуют два вывода. Во-первых, киберпреступники осознали преимущества облачных сервисов и вероятно будут все больше перемещаться от сервер-хостинга (или взлома серверов) в облака. Во-вторых, специалисты по ИТ-безопасности будут с большей уверенностью блокировать доступ к облачным сервисам, если в этом нет служебной необходимости».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru