Библиотека GnuTLS уязвима перед опасной атакой

Библиотека GnuTLS уязвима перед опасной атакой

Пользователи Linux, только недавно столкнувшиеся с нашумевшим багом Heatrbleed, вновь получили проблемы с серьезными уязвимостями в программном обеспечении. На сей раз проблемы коснулись GnuTLS: баг здесь позволяет атаковать целевые серверы через уязвимую криптографическую библиотеку. На данный момент сами разработчики указанной библиотеки уже устранили уязвимость, однако не все поставщики фирменных Linux-дистрибутивов сделали тоже самое.

Впервые о баге в GNUtls стало известно 28 мая, вскоре после этого инженер Red Hat Никос Маврогианнопулос выпустил исправление CVE-2014-366 для бага. Как говорят специалисты, сейчас пользователи большинства Linux-дистрибутивов все еще под ударом. Ситуация усугубляется тем, что как-то заблокировать исполнение бага или отключить уязвимую библиотеку нельзя, пишет cybersecurity.ru.

В Red Hat говорят, что новый баг напоминает баг, который был обнаружен в GNUtls три месяца назад. Тогда в системе были найдены опасные операций зачистки операторов Goto, которые позволяли хакерам внедрять самостоятельно подписанные сертификаты и атаковать целевые серверы.

Согласно описанию в баг-трекере Red Hat, новый баг проявляется, когда GnuTLS начинает обрабатывать пакеты с ID на установку соединения от удаленной машины. Если сервер был скомпрометирован хакерами, то он может получить переполнение буфера обмена или же если клиент подделывает пакеты, устанавливающие соединение, то последний может передать сверхдлинные пакеты.

Роскомнадзор: игры Electronic Arts в России блокировать не планируют

В Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию вокруг Electronic Arts и возможных ограничений доступа к играм издателя. Ведомство заявило, что никаких решений о блокировке или ограничении доступа к играм EA не поступало.

Поводом для комментария стал недавний штраф, который московский суд назначил компании. Electronic Arts обязали выплатить 2 млн рублей за нарушение российского законодательства о персональных данных.

Речь идёт о требованиях по локализации данных: по закону компании, работающие с персональными данными россиян, должны обеспечивать их хранение и обработку на территории России.

В случае с EA, как следует из протокола, речь шла о невыполнении этих обязательств, в частности, по записи, систематизации и хранению данных в российских базах.

На фоне этого у пользователей начали появляться опасения, что следующим шагом может стать ограничение доступа к играм издателя. Однако в Роскомнадзоре дали понять: на данный момент никаких подобных мер не рассматривается (по крайней мере, официальных решений на этот счёт нет).

Таким образом, несмотря на штраф, игры Electronic Arts продолжают работать в России в обычном режиме. Но сама ситуация показывает, что тема персональных данных и требований к их хранению по-прежнему остаётся чувствительной для иностранных ИТ-компаний.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru