Выявлена сеть из 1500 зараженных PoS-терминалов

Выявлена сеть из 1500 зараженных PoS-терминалов

Специалисты по информационной безопасности обнаружили глобальную сеть из 1500 POS-терминалов, инфицированных специализированным вредоносным ПО. Созданная хакерами сеть работает в 36 странах и также включает в себя машины, используемые для прочих операций в розничной торговле.



Согласно данным компании IntelCrawler, созданная ботсеть получила название Nemanja, ее центр управления находится в Сербии. В отчете компании говорится, что размер ботсети и ее глобальная распределенность говорит о том, что атаковавшие хакеры очень хорошо знакомы с системами автоматизации торговли в разных странах и хорошо представляют себе бизнес-процессы в торговле, сообщает cybersecurity.ru.

В блоге IntelCrawler отмечается, что прежде большинство ИТ-инцидентов в розничной торговле были связаны с малым бизнесом или индивидуальными сетями, тогда как сейчас речь идет о мультинациональной кампании. «Мы ожидаем роста числа инцидентов с участием сектора торговли, не исключаем новых случаев крупных утечек данных, а также появления нескольких семейств вредоносных кодов, ориентированных именно на торговый сектор», - говорят в компании.

Согласно данным этой компании, ботсеть Nemanja включает в себя 1478 зараженных систем, большая часть которых работает в США, Великобритании, Канаде, Австрии, Китае, России, Бразилии и Мексике. Анализ позволил выявить, что все целевые PoS-терминалы работали на основе разных систем, разных систем управления запасами и другого софта. Компания идентифицировала как минимум 25 разных программ автоматизации.

«Выявленные данные не говорят о том, что одни системы более уязвимы, чем другие. Это, скорее, говорит о том, что вредоносное ПО эволюционирует таким образом, что может работать на разных системах автоматизации сразу», отмечают в IntelCrawler.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru