Руководство Google и АНБ США вело дружескую переписку

Руководство Google и АНБ США вело дружескую переписку

Сооснователь корпорации Google Сергей Брин и генеральный директор, а позже председатель совета директоров Эрик Шмидт тайно встречались с представителями Агентства национальной безопасности (АНБ) США. На это указывает переписка по электронной почте, оказавшаяся в руках журналистов телеканала "Аль-Джазира".



Руководитель АНБ генерал Кит Александер приглашал Шмидта и Брина на встречу с целью обсудить потенциальные угрозы кибербезопасности со стороны зарубежных государств. Это подтверждают документы, легально полученные телекомпанией по Закону о свободе информации.

Сам по себе факт таких встреч не является чем-то из ряда вон выходящим, однако заставляет задуматься о том, как АНБ использовало полученную в ходе подобного общения с представителями Google и, возможно, других IT-компаний, информацию. Особенно тревожным он выглядит в свете ставшей недавно достоянием общественности деятельности агентства по перехвату трафика Google и Yahoo, передает cybersecurity.ru.

Как свидетельствует опубликованная "Аль-Джазирой" переписка, 28 июня 2012 года Александер отправил письмо Шмидту, приглашая его на "секретный брифинг об угрозах" в "безопасном месте" в городе Сан-Хосе, Калифорния, который должен был состояться 8 августа. В письме упоминается состоявшаяся ранее встреча топ-менеджеров Google и руководства АНБ, однако генерал хотел провести еще одну.

"Около шести месяцев назад мы начали фокусироваться на безопасности мобильных устройств, - пишет Александер. - Группа (в первую очередь Google, Apple и Microsoft) недавно пришла к соглашению о ряде ключевых принципов безопасности. Когда мы достигаем этого пункта в наших проектах мы назначаем секретный брифинг генеральным директорам ключевых компаний, чтобы предоставить им информацию о конкретных угрозах, которые, как мы думаем, могут быть нейтрализованы, а также чтобы заручиться их поддержкой в том, чтобы начать реализацию их организацией... Участие Google в усовершенствовании, разработке и внедрении этих решений будет исключительно важным."

По данным "Аль-Джазиры", упоминаемый в переписке секретный брифинг был частью правительственной инициативы, известной как Устойчивая основа безопаcности (Enduring Security Framework, ESF). Александер объясняет в письмах, что ESF положили начало в 2009 году заместители руководителей Минобороны, Министерства национальной безопасности и "18 американских генеральных директоров". Целью было "скоординировать действия правительства и представителей отрасли по важным (как правило, засекреченным) вопросам безопасности, которые не могут быть разрешены отдельными участниками".

В то же время, судя по переписке, на второй брифинг ни Шмидт, ни Брин не пошли, сославшись на несостыковки в расписании. Так что нельзя утверждать, что опубликованная переписка бросает тень на Google или уличает корпорацию в сотрудничестве со спецслужбами. В то же время, она подтверждает огромный интерес АНБ к ИТ-компаниям и информации, которой они располагают.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru