Доля спама в мировом почтовом трафике в марте снизилась на 6,4%

Доля спама в мировом почтовом трафике в марте снизилась на 6,4%

В течение первого весеннего месяца широкое распространение в Сети получили рекламные рассылки с предложениями выучить иностранные языки при помощи разнообразных авторских методик. Подобный спам пестрел сообщениями о возможности выучить любой язык по Skype, узнать секреты уникального метода самостоятельного обучения, а также предложениями от конкретных языковых школ и учебных центров.

Помимо этого, заметный след в мартовском почтовом трафике оставили сообщения, в которых спамеры предлагали оптимизировать расходы на телефонную связь. Большая часть таких писем была адресована крупным и средним компаниям. Однако домашних пользователей спамеры также не обошли вниманием: в частности, авторы некоторых рассылок дополнительно предлагали улучшить качество мобильной связи и мобильного Интернета в квартире или на даче.

Немало вредоносных вложений в марте распространялось от имени различных известных финансовых организаций, деятельность которых связана с налоговыми сборами. Подобные письма приходили к пользователям под видом платежных извещений от налогового органа и требованием оплатить налог или указать в декларации незаявленные ранее доходы. Чтобы узнать подробности, получателю сообщения предлагалось открыть приложенный отчет или заполнить полученную во вложении форму документа. На самом деле архивированные файлы содержали зловредов, в частности троянцев, крадущих конфиденциальные данные пользователей или скачивающих и запускающих на компьютере вредоносные программы.

Среди регионов лидером по распространению спама неизменно остается Азия. Более того, в марте ее позиции укрепились: эта часть света увеличила свою долю на 4% и в итоге оказалась ответственна за 58% мирового спама. Азиатский след доминирует и в рейтинге стран-источников нежелательных сообщений. По сравнению с февралем тройка лидеров не изменилась, и первое место все так же занимает Китай с долей 24,6%, на втором месте располагаются США с показателем 17%, а на третьем оказалась  Южная Корея, откуда было разослано 13,6% мирового спама.

Что касается источников спама в Рунете, то здесь картина несколько иная, однако она также не меняется на протяжении многих месяцев. Лидером по количеству нежелательных сообщений, разосланных пользователям в марте, все также остается Россия, чья доля хоть и сократилась на 2,5%, но составила абсолютный максимум месяца — 17,3%. Второе место занимает Тайвань — за первый весенний месяц доля спама, разосланного в Рунете из этой страны, выросла на 1,7% и составила в итоге 13,2%. Третье же место снова досталось Индии с ее показателем 11%.  

 

Страны-источники спама в Рунете, март 2014


«Спамеры делают все возможное для того, чтобы заставить пользователя отреагировать на их письмо и открыть вложение или пройти по ссылке, которые запросто могут быть вредоносными. Количество атак на финансовый сектор заметно увеличилось за прошедший год. Это связано с тем, что все больше людей пользуются интернет-банкингом, совершая финансовые транзакции не только с ноутбуков, но и других цифровых устройств. Таким образом, риск стать жертвой злоумышленников сегодня весьма высок. Именно поэтому мы рекомендуем пользоваться современными защитными решениями, а также ни в коем случае не переходить по подозрительным ссылкам и не запускать непроверенные файлы», — рассказывает Татьяна Щербакова, старший спам-аналитик «Лаборатории Касперского».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru