Тайная запись звука браузером Google Chrome не является уязвимостью

Тайная запись звука браузером Google Chrome не является уязвимостью

Сотрудники компании, занимающейся информационной безопасностью, и представители фирмы Google оценили степень опасности возможности незаметно записывать голос пользователя в браузере Google Chrome.

Пользователь Tal Ater выложил в YouTube видео, которое демонстрировало, что при использовании функции распознавания голоса в браузере Google Chrome, она может продолжать работать даже после закрытия основного окна. Он сообщил, что вспомогательное окно, подсказывающее, что идет запись, может быть закрыто другими окнами, и пользователь не будет знать, что программа распознает сказанное пользователем у компьютера. Он предположил, что этой особенностью программы могут воспользоваться хакеры, кроме того, напомнил, что распознавание производится на удаленном сервере, сообщает digit.ru.

«Мы провели повторное исследование, и по-прежнему уверены, что непосредственной угрозы для компьютера нет, так как пользователь должен сначала самостоятельно включить функцию распознавания речи на каждом сайте, который её запрашивает. Функция соответствует действующему стандарту W3C, и мы продолжаем работать над ее улучшением», — ответила Digit.ru пресс-служба компании Google на запрос об опасности использования функции распознавания в браузере компании. Также в компании напомнили, что безопасность пользователей является приоритетом, и данная функция была разработана с учетом обеспечения надлежащего уровня безопасности и конфиденциальности.

Денис Макрушин, технологический эксперт «Лаборатории Касперского», согласился, что описанную особенность программы нельзя назвать уязвимостью. «Уязвимость — звучит громко, скорее, это недостаток конфигурации, который при наличии на стороне пользователя других уязвимостей позволит записать звук», — сообщил он Digit.ru. Эксперт подчеркнул, что для перехвата информации из Google Chrome злоумышленнику в любом случае придется сначала получить доступ к системе пользователя, а значит, сама возможность записывать в фоновом окне Chrome не представляет из себя уязвимость. «Это недостаток конфигурации, который можно решить каким-нибудь всплывающим уведомлением поверх всех окон: «Ведется запись с микрофона», — сказал он Digit.ru.

В настоящее время Chrome является самым популярным браузером на настольных компьютерах и ноутбуках с долей более 46%, согласно статистике сервиса StatCounter. Второе место сохраняет за собой Internet Explorer с долей 24%, третье занимает Firefox с 20%. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru