Хакеры пытаются взломать новые консоли

PlayStation 4 и Xbox One атакуют хакеры

Сотрудники «Лаборатории Касперского» сообщили о множестве атак на владельцев консолей Xbox One и PlayStation 4. Согласно полученным данным, нападения на игровые платформы участились после ноябрьского релиза новинок. Взломщики пытаются внедриться в защищенные сервисы Xbox Live и PS Network, похитить пользовательские логины/пароли.

Компания сообщает о 34 тыс. атак на игровые консоли в день. Специалистам известно о 4,6 млн вредоносных программ, нацеленных на взлом игровых платформ. Наибольшее количество нападений в Европе зарегистрировано на территории Испании. Геймеры этой страны подверглись 138 тыс. атак в текущем году. На втором месте по количеству атакованных пользователей находится Польша с 127 тыс. человек. Италия замкнула тройку лидеров с 75 тыс. жертв.

Взломщиков не интересуют номера банковских счетов пользователей. Вместо этого они воруют логины и пароли людей. Эксперты Kaspersky утверждают, что на закрытых форумах эта информация продается за деньги.

В начале 2013 года Kaspersky обнаружила массивную шпионскую кампанию, направленную на крупных производителей MMORPG. Хакеры могли похитить исходный код и ценные данные.

Подпишитесь на новости

Codex и Kimi провалили задачи после перевода промптов на русский

Попросили ИИ исправить код по-русски, а он сразу же решил обойтись без интернета и начал придумывать решение. Такое поведение заметила автор проекта worklore Валентина Конюхова: в её эксперименте Codex и Kimi K3.1 пропускали поиск, которым пользовались при англоязычных заданиях.

Подробности и методику она опубликовала на Хабре.

Автор провела 1350 прогонов: шесть задач, девять конфигураций агентов, задания на русском и английском (с подсказками и без них). У всех был доступ в интернет.

На одной задаче Codex с низким уровнем рассуждений нашёл нужный формат на форуме и справился во всех пяти англоязычных прогонах.


С русским заданием он ни разу не обратился в Сеть и получил ноль успешных решений. У Kimi K3.1 похожий провал произошёл на задаче с OAuth.

Зато заметка с нужным фактом возвращала результат до пяти успешных результатов из пяти. В среднем подсказки повышали успешность на 33 процентных пункта для английских заданий и на 39 — для русских. Язык самой заметки почти ничего не менял.


Стоит учитывать, что задач в примере было всего шесть, повторов немного, а причину изменения поведения автор не проверяла. Но на всякий случай смотрите в логи, искал ли агент ответ.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru