Популярный боевик атаковали хакеры

Игра Battlefiled 4 подверглась DDoS-атаке

PC-версия популярной компьютерной игры Battlefield 4 стала жертвой глобальной DDoS-атаки, направленной на сервера компании DICE. На протяжении выходных многопользовательский режим военного боевика оставался недоступным или работал некачественно. Разработчики развлечения уверяют, что во всем виноваты хакеры.

На официальной странице информационной площадки Battlelog появилось сообщение, в котором говорилось, что студия столкнулась с нападения на внутреннюю инфраструктуру. Эти атаки крайне негативно отражаются на работе компьютерной версии BF4. Сейчас специалисты ищут способ решить проблему и отразить нападения.

Сотрудник DICE добавил на форуме игры, что на них нацелена DDOS-атака, которую эксперты надеются в скором времени остановить. Некоторые пользователи утверждают, что даже при подключении к серверу, они вынуждены играть с самым примитивным оборудованием первого уровня (весь прогресс не учитывается).

 Сообщение об ошибке при подключении в Battlefield 4.

Battlefield 4 – один из самых популярных военных боевиков на сегодняшнем игровом рынке. Проект доступен не только на персональных компьютерах, но и на консолях Xbox 360, PS3, и на приставке следующего поколения PS4. Версия для Xbox One дебютирует позже.

В каждой седьмой студенческой работе обнаружены следы использования ИИ

В 2025 году следы использования генеративного искусственного интеллекта были обнаружены примерно в каждой седьмой студенческой работе, проверенной системой «Антиплагиат». Всего за год через сервис прошло около 8 млн учебных текстов.

Такую статистику привёл РИА Новости генеральный директор компании «Антиплагиат» Евгений Лукьянчиков. По его словам, признаки применения ИИ выявлены в 15,3% работ, при этом средний уровень заимствований из открытых источников составил около 20%.

Наиболее активно генеративные модели используют студенты гуманитарных и социально-экономических направлений: в этих дисциплинах доля ИИ-сгенерированных фрагментов примерно вдвое выше, чем в работах по техническим и естественнонаучным специальностям. В целом, отмечают в «Антиплагиате», интерес студентов к ИИ-инструментам продолжает расти.

Евгений Лукьянчиков также сообщил, что сейчас ведётся разработка новой версии системы «Антиплагиат». Она сможет одновременно выявлять как заимствования, так и тексты, созданные с помощью ИИ, отслеживать процесс написания работы в реальном времени и передавать соответствующие данные преподавателю. Запуск обновлённой версии запланирован на февраль.

«Сегодня уже недостаточно просто искать совпадения в тексте — важно уметь отличать самостоятельную работу от механического копирования или бездумного использования генеративных ИИ-моделей», — подчеркнул Евгений Лукьянчиков. По его мнению, искусственный интеллект должен помогать развитию критического мышления, а не подменять его.

При этом ИИ используют не только студенты. Ранее широкий резонанс вызвало обнаружение следов применения зарубежного ИИ-чат-бота при подготовке пояснительной записки к одному из законопроектов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru