Популярный боевик атаковали хакеры

Игра Battlefiled 4 подверглась DDoS-атаке

PC-версия популярной компьютерной игры Battlefield 4 стала жертвой глобальной DDoS-атаки, направленной на сервера компании DICE. На протяжении выходных многопользовательский режим военного боевика оставался недоступным или работал некачественно. Разработчики развлечения уверяют, что во всем виноваты хакеры.

На официальной странице информационной площадки Battlelog появилось сообщение, в котором говорилось, что студия столкнулась с нападения на внутреннюю инфраструктуру. Эти атаки крайне негативно отражаются на работе компьютерной версии BF4. Сейчас специалисты ищут способ решить проблему и отразить нападения.

Сотрудник DICE добавил на форуме игры, что на них нацелена DDOS-атака, которую эксперты надеются в скором времени остановить. Некоторые пользователи утверждают, что даже при подключении к серверу, они вынуждены играть с самым примитивным оборудованием первого уровня (весь прогресс не учитывается).

 Сообщение об ошибке при подключении в Battlefield 4.

Battlefield 4 – один из самых популярных военных боевиков на сегодняшнем игровом рынке. Проект доступен не только на персональных компьютерах, но и на консолях Xbox 360, PS3, и на приставке следующего поколения PS4. Версия для Xbox One дебютирует позже.

Подпишитесь на новости

ИИ спроектировал процессор уровня Arm Cortex-A53 без ручного описания схемы

Нейросетям уже мало писать код, они добрались до проектирования процессоров. Как сообщила команда проекта QiMeng, автоматически созданный CPU второй версии по производительности сопоставим с Arm Cortex-A53, знакомым по смартфонам прошлых поколений. До современных флагманов далеко, но это уже заметно сложнее очередной кнопки на сайте.

Результаты разработчики опубликовали на официальной странице QiMeng.

Исследователи автоматизируют создание логики процессора по примерам входных данных и ожидаемых результатов. В традиционном подходе инженеры сначала вручную описывают схему на специальном языке. Здесь значительную часть этой работы берёт на себя алгоритм.

Предыдущая версия, QiMeng-CPU-v1, получила проект RISC-V-процессора за пять часов. Чип затем изготовили: он смог запустить Linux и показал производительность, сопоставимую с Intel 80486SX.


Вторая версия перешла к суперскалярной архитектуре, позволяющей выполнять несколько команд за такт. По оценке авторов, её производительность примерно в 380 раз выше показателя передовых предшествующих методов автоматического проектирования.

Пожалуй, наиболее интересный результата здесь в сокращении ручной работы при создании вычислительных ядер. В сущности, перспектива поручать алгоритмам всё более сложные части проектирования уже подкреплена работающим чипом, а не только красивыми слайдами.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru