Microsoft расширяет программу вознаграждений за уязвимости

Microsoft расширяет программу вознаграждений за уязвимости

Компания Microsoft объявила о расширении программы выплаты вознаграждений за уязвимости в Windows 8.1. Эта программа стартовала в июне 2013 года. Специалисты по безопасности могут претендовать на получение до $100 тыс. за реально инновационные эксплойты против защит, встроенных в последнюю версию операционной системы (Windows 8.1).

С этого момента вознаграждение $100 тыс. могут получить не только авторы эксплойтов, но и жертвы атаки — например, сисадмины взломанных корпоративных систем или эксперты по безопасности, которые обнаружили подобную атаку в процессе своей деятельности. Это на порядок расширяет круг кандидатов на получение награды. Раньше он был ограничен только несколькими наиболее высокопрофессиональными авторами эксплойтов. С момента объявления программы в июне 2013 года только однажды была выплачена награда, пишет xakep.ru.

Теперь же получить 100 тысяч долларов от Microsoft может буквально кто угодно, кому посчастливиться стать жертвой атаки с применением 0day-эксплойта или наблюдать такую атаку со стороны.

Как и раньше, участники программы должны предоставить техническое описание атаки, которая позволяет обойти защитные технологии Windows 8.1, а также свои идеи относительно отражения такой атаки. За подходящие идеи по обороне обещают дополнительный бонус $50 тыс.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru