Вирусный отчет PandaLabs за 2 квартал 2013

Вирусный отчет PandaLabs за 2 квартал 2013

Компания Panda Security, публикует результаты отчета за 2 квартал 2013 года, составленного антивирусной лабораторией PandaLabs. Главный вывод данного глобального исследования: во втором квартале этого года был достигнут новый рекорд по созданию вредоносных программ. На трояны по-прежнему приходится наибольшее число заражений. Кроме того, растет количество вредоносных программ, ориентированных на платформу Android. Также в отчете традиционно приведены некоторые значимые случаи кибервойн и кибершпионажа. 



Трояны у власти 

Согласно отчету PandaLabs, трояны продолжают оставаться наиболее популярной угрозой: на их долю приходится 77,2% от числа всех новых созданных вредоносных программ и 79,7% от числа всех вредоносных инфекций – т.е. почти восемь из десяти пользователей инфицированы троянами. При этом количество новых образцов вредоносных программ продолжает расти. Во втором квартале 2013 года было создано на 12% больше вредоносных программ, чем за аналогичный период прошлого года, а если сложить данные за первый и второй кварталы 2013 года вместе, то рост относительно 2012 года составляет уже 17%. 

В этой связи на трояны приходится большинство новых угроз, находящихся в обращении (77,20%), за ними следуют черви (11,28%) и вирусы (10,29%). 

Анализ всех инфекций во всем мире показывает, что их количественное распределение примерно соответствует процентному соотношению новых вредоносных программ: трояны (79,70%), вирусы (6,71%) и черви (6,06%). 

«Трояны – основное средство для инфицирования пользователей. Киберпреступники постоянно их совершенствуют, минимизируя возможность их обнаружения. В большинстве случаев такая «шлифовка» происходит автоматически. Например, преступники используют скрипты и специальные инструменты для изменения выполнения бинарных файлов на компьютерах жертв. Поэтому сигнатурный метод обнаружения уже давно неэффективен относительно троянов», – поясняет Луис Корронс, Технический директор PandaLabs. 

Глобальный уровень заражения: 32,77%

Во втором квартале 2013 года всемирный уровень заражения вредоносным ПО достиг 32,77%, что превышает показатель первого квартала – 31,13%. 

Что касается данных по отдельным странам, то Китай снова возглавляет этот рейтинг (52,36%), опережая Турцию (43,59%) и Перу (42,14%). 

Остается добавить, что Россия традиционно находится в списке самых зараженных стран. Во втором квартале 2013 г. она занимает шестое место с показателем 41,8%. 

На другом конце этого рейтинга разместились страны Европы, которые продолжают демонстрировать наименьший уровень заражения. Швеция (21,03%), Норвегия (21,14%) и Германия (25,18%) являются странами с самыми низкими уровнями заражения. Единственная неевропейская страна в десятке наименее зараженных стран мира – это Япония, которая заняла четвертое место с показателем в 24,21%. 

Квартал, насыщенный атаками 

Квартал открыла приятная новость об аресте лидера кибергруппы, ответственной за ботнет Caberp – команда занималась разработкой вредоносных программ. 

Несмотря на это, активность киберпреступников продолжает возрастать. В поиске новых жертв они часто используют важные события или памятные даты для распространения вредоносных программ. Это было очевидно во втором квартале 2013 года, когда распространение очередных угроз безопасности они приурочили к такими событиями как террористическая атака на марафоне в Бостоне или Международный день труда 1 мая. 

Также в заголовки газет попали случаи кибершпионажа со стороны одних государств по отношению к другим или к физическим лицам. Бытующие в Интернете утверждения о широкомасштабном шпионаже не лишены оснований. Летом Washington Post сообщила о том, что Агентство национальной безопасности (АНБ) США шпионит за каждым человеком с помощью так называемой программы PRISM, работе которой помогают девять гигантов высокотехнологического сектора: Microsoft, Apple, Google, Yahoo, Facebook, YouTube, Skype, AOL и PalTalk. Эти компании категорически отрицают данные обвинения. На следующий день Washington Post отредактировала данную статью, изменив заголовок и удалив ссылки на то, как компании добровольно предоставляли данные своих пользователей в АНБ. 

«Китай продолжает оккупировать заголовки, связанные с кибершпионажем. Хотя, конечно, летом США оказались в центре скандалов на эту тему», – комментирует Корронс. 

Атаки на социальные сети 

Во втором квартале 2013 года произошли случаи, которые подтвердили важность вопроса безопасности социальных сетей. Среди них выделяется пример с группой, которая называет себя «Сирийская электронная армия»: она смогла перехватить контроль над Twitter-аккаунтами некоторых новостных ресурсов, что привело к катастрофическим последствиям. 

Первичный аккаунт Associated Press в Twitter был взломан и использован для рассылки ложных сообщений о том, что произошло два взрыва в Белом доме, в результате которых был ранен Президент США Б. Обама. Многочисленные читатели этого аккаунта помогли преступникам быстро распространить эту «новость», после чего индекс Dow Jones упал сразу на 155 пунктов. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru