Почти 80% родителей не интересуются поведением подростков в интернете

Почти 80% родителей не интересуются поведением подростков в интернете

Около 79% подростков 16-17 лет не получают рекомендаций от взрослых насчет того, какие сайты можно посещать в сети, сообщается в исследовании, проведенном Лигой безопасного интернета, МТС и «Лабораторией Касперского».

В исследовании приняли участие около 10 тысяч человек в возрасте от 6 до 17 лет из всех федеральных округов России. По итогам опроса 58,3% детей от 6 до 17 лет ответили, что они «беспрепятственно посещают любые сайты, которые им нравятся». Этот показатель зависит от возраста респондентов: в группе 6-7-летних о бесконтрольном пользовании интернетом заявили только 20% человек, в группе 16-17-летних — 78,4%.

К ответу «Родители сказали мне, на какие сайты можно заходить, а на какие — нельзя» присоединились 21,5% подростков. Заходить в интернет только в присутствии взрослых разрешают 9% респондентов. Родительский запрет на пользование интернетом действует для 3,2% опрошенных детей, сообщает digit.ru.

Среди опрошенных детей 72,2% считают себя активными пользователями сети. В виртуальное пространство они выходят преимущественно дома. Дети 6-7 лет «подолгу сидят в интернете» только в 17,5% случаев. В группе подростков 16-17 лет о длительности посещений интернета заявила почти половина респондентов. В основном несовершеннолетние выходят в сеть из своего дома — 82,6%. Вторым местом выхода в интернет является школа — 32,1%. Дети посещают различные сайты как во время уроков информатики — в 19,1%, так и после уроков — в 10,2%.

Большинство подростков для выхода в сеть используют личный стационарный компьютер или ноутбук — 54,6%. Около 40% пользуются мобильными телефонами и смартфонами.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru