Американские власти нашли способ следить за пользователями Tor

АНБ научилась взламывать Tor

Согласно новым инсайдам от Сноудена, Агентство Национальной Безопасности США нашла способ раскрывать личность некоторых пользователей анонимной сети Tor. Представители государственного агентства также вели переговоры с дизайнером данного сервиса еще шесть лет тому назад.

1 ноября 2007 года представители АНБ побеседовали с Роджером Динглдином (Roger Dingledine) – главным дизайнером крупнейшего в мире инструмента, обеспечивающего анонимность пользователей. Диглдин сообщил, что его сервис Tor предлагал анонимность людям, которые в ней остро нуждались. Его продукт позволял защищать деловые секреты и личность пользователей или проводить скрытые анонимные исследования. По мнению экспертов АНБ, Tor предлагал защиту террористам и другим разведывательным агентствам.

Динглдин уже тогда понял, что АНБ пытается взломать сеть. Согласно документам, предоставленным Эдвардом Сноуденом, США действительно пыталась найти способ раскрывать анонимность пользователей в данном канале.

За год до встречи с дизайнером сети АНБ проводила неоднократные нападения, пытаясь выяснить истинную личность пользователей Tor. В некоторых случаях организации удавалось полностью блокировать доступ к анонимной сети. В других правительственному агентству удавалось пометить анонимный трафик, при вхождении в сеть Tor, что позволяло АНБ идентифицировать некоторых пользователей.

Предоставленные Сноуденом документы показывают, что АНБ не может напрямую мониторить активность в Tor, однако это не мешало ей несколько раз успешно раскрывать личности пользователей сети. Документы лишний раз доказывают, что американское государство легко может добраться до самых удаленных и защищенных уголков Интернета.

Tor создали при поддержке Американской морской исследовательской лаборатории около десятилетия назад. Система была придумана для того, чтобы предоставить анонимные коммуникации и посещение вебсайтов. Технология стала чрезвычайно популярной среди защитников личной информации, хотя на ее поддержку до сих пор выделяются существенные средства из федерального бюджета. Сегодня Tor поддерживает некоммерческая организация Tor Project.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru