Сразу четыре нереальных доклада в основной программе

Сразу четыре нереальных доклада в основной программе

Друзья, мы продолжаем радовать вас и радоваться сами новым спикерам ZeroNights 2013. Сегодня представляем вам сразу четырех докладчиков с нереальными темами.

В основной программе:

Gal Diskin (Израиль), главный исследователь из Cyvera, представит обзор технологии аппаратной виртуализации, существующих техник атак на системы виртуализации, а также объяснит, почему создание безопасного гипервизора – архисложная задача. Гал подробно объяснит, почему обеспечить должную безопасность виртуальным машинам практически невозможно.

Доклад Peter Hlavaty (Словакия) из ESET будет посвящен фреймворку DbiFuzz. DbiFuzz использует альтернативный подход, позволяющий трейсить не целевое приложение, а другую область. Этот фреймворк из коробки поддерживает двоичный код x64, многопоточность и трейсинг нескольких приложений из-под одного пользователя трейсера.

А Mateusz Jurczyk (Швейцария) из Google, большой фанат повреждений памяти, в своей презентации сосредоточится на интересных недостатках режима ядра. Мы обсудим, в том числе, низкоуровневые механизмы процессора, такие как обработчик недопустимых операцией под х86, и поддержку 16-битных программ под DOS, внедренных Microsoft на глубинном уровне ядра.

Доклад Meder Kydyraliev (Австралия) будет посвящен добыче Mach служб внутри песочницы OS X. Технология "песочницы" в последнее время развивается и набирает популярность у производителей. Поэтому недалек тот день, когда уязвимости повреждения памяти станут использоваться, в первую очередь, для кражи cookie. Но сегодня еще остались интересные пути изнутри приложений, запертых в песочнице, к "скрытой" поверхности атаки и, в конечном итоге, к побегу из песочницы. Медер расскажет об одном из таких путей и представит инструменты для фаззинга, которые могут помочь для решения этой задачи.

Следите за анонсами, впереди еще много интересного!

С программой метроприятия вы можете ознакомится по адресу: 2013.zeronights.ru

Друзья, мы продолжаем радовать вас и радоваться сами новым спикерам ZeroNights 2013. Сегодня представляем вам сразу четырех докладчиков с нереальными темами." />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru