Fortinet сообщила о запуске новых решений для безопасности доставки приложений

Fortinet сообщила о запуске решений для безопасности доставки приложений

Эти новинки расширили продуктовый ассортимент компании Fortinet, их появление связано с недавним приобретением Coyote Point Systems и XDN. FortiADC-300E – это высокоэффективный контроллер доставки приложений (ADC) для сетей среднего  размера, который сочетает в себе обычные функции балансировки нагрузки.

Кроме этого имеются дополнительные возможности маршрутизации трафика и поддержку HTTPS. FortiDirector – это глобальный сервис для балансировки нагрузки трафика (Global Server Load Balancing - GSLB) для средних и крупных структур, а также ASP и SaaS- провайдеров, которыйпозволяет распределять трафик между географически разнесенными сайтами и работает с устройствами FortiADC, FortiBalancer и Coyote Point Equalizer.

“В связи с постоянным ростом использования бизнес-приложений, предприятия всё больше нуждаются в высокоэффективной защите во всех аспектах ИТ-инфраструктуры, и, доставка приложений – не исключение”, – заявил Джон Маддисон (John Maddison), Вице-президент по маркетингу в компании Fortinet. “FortiADC-300E и FortiDirector сочетают в себе высокую производительность, поддержку протокола HTTP, надёжность и оптимальную баллансировку трафика защищаемых приложений между несколькими дата центрами.” 

Основные преимущества FortiADC-300E

Решение FortiADC-300E основано на решении Equalizer E370LX от Coyote Point, пользовавшимся широким спросом. FortiADC-300E расширило линейку FortiADC. Это высокоэффективное решение рассчитано на средний сегмент и является лучшим по соотношению цены и качества в своём классе.

Основные функции FortiADC-300E:

  • Лучшая производительность в классе устройств для сетей среднего размера: до 4.8 Гб/с на транспортном уровне и до 75 000 клиентских запросов в секунду на уровне приложений
  • 7500 HTTPS транзакций в секунду, что позволяет разгрузить трафик на уровне приложений, увеличить скорость реакции приложений и уменьшить их задержку
  • Оптимальные средства маршрутизации на уровне приложений дают широкие возможности по гранулярному управлению за трафиком, невзирая на сложность самих приложений или реализацию инфраструктуры центра обработки данных.
  • Поддержка множества способов обеспечения высокой доступности работы приложений за счёт разнообразных методов обеспечения отказоустойчивости, включающие наиболее эффективные со множеством активных устройств. Такой подход позволяет исключить простаивание элементов сети.
  • Возможности IPv6 6-in-4 туннелирования ползволяют организациям постепенно внедрять IPv6 стек протоколов на уровне доставки приложений, оставляя на время перехода IPv4 транспорт.

Основные преимущества FortiDirector

Сервис FortiDirector GSLB размещается на платформе XDN CloudDirector и предоставляет новый уровень доставки приложений на решениях FortiADC. Большинство решений GSLB поддерживаются на платформеADC или требуют использования дополнительного устройства. Благодаря сервису FortiDirector функция глобальной балансировки может обслуживаться вне инфраструктуры заказчика, а через глобальную сетьDNS, которая маршрутизирует трафик быстро и надёжно во всём мире.

Благодаря интеграции с DNS решение FortiDirector позволяет маршрутизировать трафик на любой доступный IP-адрес. Это позволяет подключиться к приложениям, управляемым любым решением Fortinet ADC, а также решениями ADC других производителей. FortiDirector – это один из немногих сервисов на рынке, который даёт возможность маршрутизировать трафик на отдельные серверы без использования решенияADC или решения, размещённого на сервере.

Основные функции FortiDirector:

  • Балансировка нагрузки для всех протоколов через функцию глобальной балансировки  при интеграции с DNS сервисом позволяет охватить все веб-приложения сразу на нескольких ЦОД
  • Продвинутые техники проверки доступности маршрутов, основанные на применении API .
  • Маршрутизация трафика на ближайшие серверы позволяет уменьшить задержки приложений или позволяет воспользоваться скидками интернет-провайдеров в часы спада нагрузки
  • Отчётность в реальном времени позволяет поминутно следить за производительностью приложений
  • Аппаратная или облачная GSLB балансировка приложений на несколько географически распределённых центров обработки данных существенно сокращает время восстановления после сбоев и реакции приложений.
  • Простое легко управляемое решение, развёртываемое в течении нескольких минут.
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru