Комиссар по информации оштрафовал муниципальный совет Глазго на £150000

Комиссар по информации оштрафовал муниципальный совет Глазго на £150000

 Комиссар по информации Великобритании оштрафовал муниципальный совет Глазго на £150000. Причиной для применения санкций стала пропажа из офиса совета 28 мая 2012 года двух ведомственных ноутбуков с незашифрованной информацией.

По данным комиссара по информации, на украденных ноутбуках хранились файлы, содержащие персональную информацию 20143 человек, включая банковские реквизиты 6 669 человек.

Кроме штрафа в £150000, муниципальному совету Глазго предписано провести полный аудит компьютеров и другого оборудования, находящегося на балансе ведомства.

Согласно предписанию, аудит должен проводиться ежегодно.

Это далеко не первый инцидент подобного рода. Еще в 2010 году комиссар по информации вынес совету Глазго официальное предупреждение. Поводом для этого послужил аналогичный инцидент, в ходе которого сотрудники совета потеряли флешку с незашифрованными персональными данными. При этом, уже после инцидента, руководство совета все же выдало некоторым сотрудникам ноутбуки, на которых не было даже пароля, а 74 из них даже не состояли на балансе учреждения. Известно, что 6 из них было впоследствии украдено.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru