CNCERT опубликовал данные кибершпионской деятельности США на территории КНР

CNCERT опубликовал данные кибершпионской деятельности США на территории КНР

 Незадолго до встречи президента США Барака Обамы (Barack Obama) с президентом КНР Си Цзиньпином, директор CNCERT Хуан Ченцин (Xi Jinping) заявил, что его ведомство располагает огромным количеством данных, свидетельствующих о том, что США ведет агрессивную кибершпионскую деятельность в пространстве Китайской Народной Республики. 

 

Он утверждает, что этих данных вполне достаточно, чтобы предъявить США официальные обвинения в кибершпионаже против КНР, подобно тому, как это делают власти США. При этом зачастую эти обвинения звучат, как ничем не подкрепленные мнения отдельных бывших и нынешних правительственных чиновников, которые нередко высказывают их на условиях анонимности.

По данным CNCERT, только в период с 1 января по 31 мая текущего года хакеры, действовавшие с территории США с более чем 4000 серверов, скомпрометировали 2, 91 миллиона компьютеров на территории Китая.

Хуан Ченцин призвал США прекратить политические спекуляции. Выразив уверенность, что таким образом невозможно решить существующие проблемы в отношениях между двумя странами.

Директор CNCERT высоко оценил успехи сотрудничества двух стран в борьбе с киберпреступностью. По его словам, CNCERT уже практически завершил расследование 32 инцидентов, данные по которым ведомство получило от США.

Хуан Ченцин отказался комментировать сообщение о том, что китайские хакеры, якобы действовавшие по заданию правительства КНР, выкрали у военных США данные о более чем 20 видах новейших вооружений из информационных систем Пентагона. При этом он заявил, что США следует тщательнее охранять подобного рода информацию и не держать ее в информационных сетях, доступ к которым можно получить из публичного сегмента сети Интернет.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru