Неизвестный хакер «угнал» Twitter-аккаунт White House Press Corps

Неизвестный хакер «угнал» Twitter-аккаунт White House Press Corps

 Неизвестный хакер взломал и «угнал» сайт и Twitter-аккаунт White House Press Corps (независимой организации, освещающей взаимоотношения между СМИ и правительством США). Судя по сообщениям, которые он разместил в Twitter с «угнаного» аккаунта, хакер крайне расстроен тем, что представители некоторых СМИ приняли приглашение Министра юстиции США Эрика Холдера (Eric Holder) -принять участие в неофициальных встречах, которые он устраивал на прошлой неделе для руководящего состава ведущих СМИ, аккредитованных в Вашингтоне.  

 

Главной особенностью этих встреч стала их конфиденциальность, т.е. вся информация, полученная представителями СМИ, не подлежала публикации.

Это условие возмутило многие СМИ (CNN, McClatchy, New York Times, Associated Press, The Huffington Post, CBS, Fox News, Рейтер и т.д.), руководство которых приняло решение проигнорировать приглашение Холдера.

В свою очередь, представители New Yorker, Washington Post, Politico, New York Daily News, Wall Street Journal Bloomberg и USA Today заявили, что готовы принять приглашение. В итоге, в минувший четверг на встрече с Эриком Холдером (Eric Holder) присутствовали представители: New Yorker, Washington Post, Politico, New York Daily News и Wall Street Journal. Именно эти издания и попали в чёрный список хакера, заявившего, что СМИ, не проигнорировавшие приглашение на встречи с Холдером, более не могут рассматриваться как достоверный источник информации.

По словам самого Холдера, он намеревался обсудить с представителями СМИ планы по реформированию правил и процедур, установленных Министерством юстиции США о ведении следственных действий в отношении журналистов.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru