Twitter реализовала двухфакторную аутентификацию

Twitter реализовала двухфакторную аутентификацию

По словам серии атак на twitter-ленты ряда известных аккаунтов, таких как Associated Press, The Guardian, Onion и других, сеть микроблоггинга Twitter сегодня официально презентовала возможность двухфакторной аутентификации для пользователей. Данная мера должна затруднить проведение атак, связанных со взломом аккаунтов. В блог-сообщении Twitter программист компании Джим О'Лири говорит, что "верификация логинов" является опциональной мерой, которая требует наличия телефона и электронного адреса.



Независимые специалисты по ИТ-безопасности говорят, что Twitter несколько припозднилась с двухфакторной аутентификацией. Впервые о том, что сеть микроблоггинга работает над подобной возможностью стало известно еще в феврале этого года, когда Twitter начала принимать в штат соответствующий персонал. Для сравнения: в Google подобное решение работает с февраля 2011 года, в Facebook - с мая 2011 года, сообщает cybersecurity.ru.

Как и в случае с Google, система двухфаукторной аутентификации у Twitter отправляет верификационные коды через SMS. Их нужно вводить одновременно с паролем для подтверждения входа. Однако в отличие от Google, у Twitter код отправляется каждый раз, когда пользователь заходит на сайт, даже в том случае, если раньше с этого же компьютера легитимный пользователь уже заходил в сеть. Номер телефона вводится через уже существующий сервис Twitter SMS. Если пользователь ранее не использовал телефон, то ему вначале нужно верифицировать сам телефон, а это работает не во всех сотовых сетях, соответственно, и сам сервис двухфакторной аутиентификации работает не везде.

Кроме того, если у вас несколько аккаунтов в Twitter и один телефон, то двухфакторная аутентификация может работать только на одном аккаунте.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru