Разработчики игры Rock Band заблокировала все пароли

Студия Harmonix пострадала от взлома серверов

Разработчики видеоигры Rock Band из студии Harmonix отключили все свои вебсайты, в связи с расследованием возможной атаки на один из своих серверов. Ресурсы RockBand.com, DanceCentral.com и Creators.RockBand.com пострадали от возможного взлома.



«Защита личной информации, которую вы доверили Harmonix, чрезвычайно важна для нас. Мы убрали наши сайты, пока мы исследуем произошедшее и определяем насколько наши системы и хранимая информация защищена от постороннего вторжения», – говорят разработчики в официальном обращении к владельцам зарегистрированных учетных записей.

«На данный момент, мы еще не нашли подтверждений тому, что пользовательская информация была опубликована в сети или использована третьими сторонами со злым умыслом. Ни на одном из наших сайтов не хранится информация о кредитных картах, номеров социального страхования или других финансовых данных», – добавляют сотрудники компании.

Между тем, не ожидая пока произойдет нечто действительно серьезное, Harmonix успешно заблокировала все пароли. Пользователям позже перешлют сообщение, оповещающее о том, что все вебсайты уже были опубликованы в сети. Разумеется, после этого вам нужно будет обязательно выбрать новый пароль. Разработчики порекомендуют также изменить пароль в том случае, если вы использовали один и тот же пароль для разных вебсайтов.

Отметим, что недавно от атаки взломщиков также пострадали разработчики игры The War Z. Тогда с официальных серверов были похищены пароли, электронные адреса и многие другие данные.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru