В DNS-сервере BIND обнаружена критически опасная уязвимость

В DNS-сервере BIND обнаружена критически опасная уязвимость

Уязвимость в популярном программном обеспечении BIND, используемом для создания серверов доменных имен, позволяет полностью обрушить работу системы и даже затронуть другие сервисы, работающие на том же оборудовании. С таким заявлением в пятницу выступили разработчики из ISC (Internet Systems Consortium), ведущие разработку BIND.



ISC представляет собой некоммерческую организацию, занимающуюся созданием BIND уже на протяжении многих лет. Здесь сообщили, что уязвимости подвержены только те версии BIND, что ориентированы на работу в Unix/Linux-системах, тогда как Windows-вариант BIND не подвержен данной проблеме, пишет cybersecurity.ru.

Согласно обнародованной информации, уязвимость кроется по данным разработчиков, в системе обработки регулярных выражений, за которые отвечает библиотека libdns, входящая в BIND. Уязвимы оказываются версии BIND 9.7.x, 9.8.0 - 9.8.5b1 и 9.9.0 - 9.9.3b1. Отметим, что все основные вендоры коммерческих Linux- и Unix-систем в пятницу или субботу уже выпустили экстренные исправления для DNS-сервера.

По словам специалистов, опасность данной уязвимости заключается в том, что BIND на сегодня является самым популярным DNS-сервером, а для Unix/Linux-систем он вообще является стандартом де-факто. Также BIND используют Solaris, Mac OS X и FreeBSD.

Уязвимость можно использовать путем отправки специально сконструированных запросов, которые вынуждают демон BIND выйти за пределы отведенной памяти и провоцируют крах сервера с последующим доступом к другим данным на атакуемом сервере. ISC отмечает, что данный баг является критически опасным и ему подвержены как авторитативные, так и рекурсивные DNS-серверы.

Как сообщили в ISC, если у пользователя нет возможности обновить BIND из новых исходников, доступных на сайте производителя, ему необходимо запретить использование регулярных выражений, вручную отредактировав файл config.h согласно инструкциям, доступным по адресу https://kb.isc.org/article/AA-00879

Версии BIND 7.x также подвержены уязвимости, но они не исправлены, так как больше не поддерживаются, версии BIND 10.x не подвержены уязвимости, но пока сам разработчик не рекомендует работу с ними на рабочих серверах.

В ISC уже сообщили, что им известно об атаках на серверы BIND, используемых на реальных серверах. В компании Arbor Networks, оказывающей защиту от DDoS-атак, также говорят об известных им случаях атак и призывают как можно быстрее обновиться.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru