Правительство Германии читает переписку пользователей Skype, Facebook и Google Mail

Правительство Германии мониторит Skype, Facebook и Google Mail

Об этом заявила немецкая журналистка Анна Рот (Anna Roth), опубликовав результаты собственного расследования в своем блоге. По ее мнению правительство совместно с полицией ведут слежку за личной перепиской пользователей в сети Интернет. В качестве доказательства она привела финансовый отчет Министерства внутренних дел Германии о затратах за прошлый год.

В отчете (pdf) говорится о совокупных затратах Министерства за прошлый год. При этом приведен детализированный список контрактов, с указанием исполнителя и размеров гонорара. Так, среди прочих, можно увидеть контракт на разработку программного обеспечения для мониторинга Google Mail, MSN Mail и Yahoo! Mail и контракт на разработку программного обеспечения для мониторинга Skype. Исполнителем по договорам является компания DigiTask, чья репутация не внушает доверия.

Отметим, что в прошлом году уже говорилось о том, что полиция использует специально разработанное шпионское программное обеспечение, для слежки за подозреваемыми в криминальных происшествиях. В таких случаях использование трояна- шпиона допустимо. Однако согласно заявлению группы исследователей Chaos Computer Club (ССС), сегодня данный код применяется в целях, далеко выходящих за рамки его официальных полномочий. Попав на компьютер жертвы троян выполняет функции бэкдора и позволяет устанавливать различные шпионские программы, например, кейлоггеры.

По словам Рот, данный отчет дает представление о том, куда уходят деньги налогоплательщиков. Причем в то время, когда во всеуслышание правительство говорит о необходимости создания средств кибербезопасности и на это тратится миллиарды Евро, на разработку программного обеспечения для слежки за пользователями выделяется не меньше.

Главный аналитик компании InfoWatch, Николай Федотов считает, что "в значительной мере деньги потрачены "на протирку оптических осей", как любили выражаться советские физики", - заявил эксперт. - "Программы "для декодирования" совсем не обязаны уметь успешно декодировать (а тем более - расшифровывать) всё, что передаётся по линиям связи. Тем более - по всем имеющимся линиям связи. Возможно также, что речь идёт об экспертно-криминалистических программах для изучения ранее собранных цифровых доказательств. При таком изучении есть необходимость декодировать некоторые форматы, а в некоторых случаях - даже подбирать пароли к зашифрованному контенту."

Кроме того журналистка отмечает, что в отчете присутствуют пункты на оплату другого шпионского оборудования, такого как прослушивающие устройства, микрокамеры и программного обеспечения, предназначенного для проведения судебного расследования.

По мнению эксперта Anti-Malware.ru Валерия Ледовского, ситуация наглядно иллюстрирует факт того, что Интернет перестал быть анонимным. "На самом деле эта новость является шоком для Германии. И даже в этой стране подобная слежка началась явно не с опубликованием данной новости", - считает эксперт. - "Просто появилось некоторое подтверждение, какие-то официальные документы. Тот факт, что эти данные стали достоянием общественности, подчёркивает лишь открытость политики Германии. Вообще возможность перехвата всех видов каналов передачи информации - это вопрос государственной безопасности, и, так или иначе, во всех странах этот вопрос решают. В некоторых странах это блокировка сайтов на уровне государства (Китай), в некоторых странах (Иран) к этому добавляют невозможность использовать зашифрованные каналы. В более технологических странах, к коим в данном случае относится и Россия, государство стремится меньше ограничивать пользователей в доступе к информации и каналам передачи данных, но при этом существует возможность прослушать практически каждый из них при необходимости. Кстати, использование анонимайзеров типа Tor тоже не всегда надёжно. Известен по крайней мере один случай, когда один из владелецев серверов, входящих в сеть серверов Tor, опубликовал часть информации, которая проходила через его сервер. Полной анонимности в Интернете давно уже нет, и нужно к этому привыкать. Сейчас к этому привыкают граждане Германии".

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru