Malwarebytes выпустила корпоративную версию Malwarebytes Anti-Malware

Malwarebytes выпустила корпоративную версию Malwarebytes Anti-Malware

 Компания Malwarebytes представила новый продукт Malwarebytes Enterprise Edition (MEE). Новый продукт объединяет в себе все лучшие наработки компании, созданные в процессе работы над Malwarebytes Anti-Malware, ставшей почти культовой. Общее число пользователей Malwarebytes Anti-Malware во всем мире превышает 150 миллионов человек. По имеющимся данным, при помощи программы пользователи заблокировали либо удалили более 5 миллиардов вредоносных программ. Malwarebytes Enterprise Edition призвана защитить предприятия от самых современных вредоносных программ таких как, например, вредоносные программы нулевого дня, вредоносные программы с возможностью реконфигурации и сложные вредоносные программы, которые зачастую невозможно обнаружить традиционными антивирусными решениями, обеспечивающими защиту корпоративных сетей.

Представители компании заявляют, что сумели разработать новый подход к обеспечению безопасности корпоративных сетей, реализовав в Malwarebytes Enterprise Edition технологии и принципы, которые успешно применялись компанией при разработке аналогичных решений для потребительского рынка. Malwarebytes Enterprise Edition обеспечивает эвристическую защиту, производит анализ на основе поведения программных продуктов и является надежным средством защиты второго эшелона. Приложение работает в фоновом режиме и полностью совместимо с любыми решениями, выполняющими аналогичные функции. Представители Malwarebytes отмечают, что Malwarebytes Enterprise Edition – эффективное средство защиты от направленных киберугроз, таких как, например, рассылка вредоносных электронных сообщений посредством электронной почты, социальных сетей и интернет-пейджеров.

Цена лицензии на Malwarebytes Enterprise Edition на сто рабочих мест составляет от 1315 долларов. Компания также готова предложить специальные цены для правительственных учреждений, некоммерческих организаций и учебных заведений. Malwarebytes Enterprise Edition полностью совместима с Windows Server 2003, 2008 и 2008 R2, а также с операционными системами Windows XP,Windows Vista, Windows 7 и Windows 8.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru