TheWikiBoat заявила о неудачном старте операции OpNewSon

TheWikiBoat заявила о неудачном старте операции OpNewSon

Члены хакерской группировки TheWikiBoat выступили с коротким заявлением, в котором разъяснили причину провала серии масштабных кибератак под кодовым названием OpNewSon, целями которой должны были стать сайты крупнейших транснациональных корпораций. В списке потенциальных целей, оглашенном членами группы, значатся более 40 транснациональных корпораций, среди них: BT, Best Buy, Tesco, McDonald's, Wal-Mart и Apple.  По словам хакеров, главной причиной стало то, что администратор IRC сети, вероятно, просто отключил чат, используемый участниками операции для координации действий.

В списке потенциальных целей, оглашенном членами группы, значатся более 40 транснациональных корпораций, среди них: BT, Best Buy, Tesco, McDonald's, Wal-Mart и Apple.

Истинные мотивы серии масштабных кибератак  под кодовым названием OpNewSon, о подготовке которой сообщалось ещё месяц назад, до сих пор не раскрыты. Однако, судя по характеру заявлений её организаторов, можно утверждать, что мотивами данной операции служат отчасти антикапиталистические настроения, которые в последнее время лишь усиливаются, а отчасти это обычная выходка хакеров, возможно мотивируемая желанием заявить о себе.

Организаторы операции призвали всех сочувствующих присоединиться к ним. В качестве инструмента предлагалось использовать программу LOIC, разработанную хакерской группой 4Chan для организации массовых DDoS атак на веб-сайты. Стоит отметить, что сама по себе данная программа практически не обеспечивает анонимности пользователя и использовать её достаточно рискованно. Специалистам не составит особого труда вычислить источник атаки. Учитывая данный факт, а также то, что для хакеров не свойственно заранее публично оглашать цели атак, большинство специалистов сошлось во мнении, что это не более чем отвлекающий маневр, призванный отвлечь внимание от более опасных кибератак.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru