В России создан софт для удаленного взлома iPhone и iPad

В России создан софт для удаленного взлома iPhone и iPad

Российская компания «ЭлкомСофт» объявила о расширении функциональности Windows-приложения Elcomsoft Phone Password Breaker, предназначенного для спецслужб и позволяющего взламывать устройства на платформе Apple iOS и получать с них пользовательские данные.

В последней версии приложения появилась возможность получить доступ к резервным копиям персональных данных, хранящихся на серверах Apple посредством облачного сервиса iCloud. Для получения доступа должны быть известны идентификатор Apple ID и соответствующий пароль. Доступ к самому устройству при этом не требуется, а данные поступают непосредственно на компьютер следователя, сообщает пресс-служба разработчика.

При наличии самого мобильника или синхронизированного с ним ПК, Elcomsoft Phone Password Breaker способен извлекать пароли как из гаджета, так и из iTunes.

При использовании одного и того же идентификатора для регистрации нескольких устройств информация может быть извлечена из всех зарегистрированных устройств, добавили в компании.

"Есть ряд технологических ограничений, - прокомментировал Дмитрий Скляров, ведущий разработчик «ЭлкомСофт». - Необходимо знать Apple ID и пароль пользователя, что само по себе немало. Кроме того, должен выполняться целый ряд условий. Пользователь должен включить в устройстве синхронизацию с сервисом iCloud, а сама синхронизация должна время от времени проводиться. Положительная сторона - нет необходимости конфисковывать телефон, компьютер пользователя. Подозреваемый может даже не заметить, что за ним ведется наблюдение".

Резервные копии содержат информацию о принятых и совершенных звонках, письмах, записках, текстовых сообщениях, а также фотографии и видеоролики, закладки браузера, данные учетных записей и информацию из различных установленных приложений. Ранее решение Phone Password Breaker позволяло получать доступ к этим данным путем подбора пароля и к файлу с резервной копией, хранящейся на компьютере, с которым выполняется синхронизация.

Синхронизация данных мобильного устройства с содержимым хранилища iCloud осуществляется каждый раз, когда устройство оказывается в зоне действия домашней сети Wi-Fi, объяснили в компании. Этот факт позволяет не только единовременно получить все данные пользователя, но и отслеживать изменения (новые звонки, письма, заметки, фотографии и т.д.) с минимальной задержкой.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru