Индия стала мировым лидером по количеству рассылаемого спама

Индия стала мировым лидером по количеству рассылаемого спама

Эксперты SophosLabs опубликовали последние данные последний отчет: «Грязная дюжина»  (12 стран, лидирующих по количеству рассылаемого спама). Специалисты компании утверждают, что за первый квартал 2012 года, Индия обошла, Соединенные Штаты, превратившись в главный источник спама в мире.

Если в ваш электронный ящик попал спам, будьте уверены - каждое 10-е «письмо», подобного рода, пришло с компьютера находящегося в Индии.

Подавляющее большинство спама приходит с компьютеров, взломанных хакерами и принудительно объединённых в так называемые зомби-сети (ботнеты). Получив возможность удаленного управления взломанными компьютерами, хакеры могут использовать их для рассылки спама, а также,  кражи информации или установки вредоносного кода.

Эксперты отмечают что, в целом, начиная с первого квартала 2011 года, объёмы спама получаемого интернет-пользователями во всем мире, существенно сократились.

Частично, это результат улучшения работы интернет провайдеров (в частности, что касается обеспечения безопасности) по всему миру, а частично, результат изменения в тактике киберпреступников. Все больше спаммеров находят традиционный спам неэффективным, переключаясь на маркетинговый спам, в социальных сетях.

С некоторых пор, основными жертвами подобных кампаний становились пользователи популярнейших социальных сетей (Facebook и Twitter и т.д.). Однако, на данный момент, «чёрные маркетологи» атакуют и менее популярные социальные сети. Последний пример, сеть - Pinterest использовавшаяся спаммерами для распространения ссылок, ведущих на страницы, предлагающие приобрести те или иные товары или страницы, за посещение которых спаммерам начислялось вознаграждение.

Несмотря на то, что объёмы «продающего» спама сокращаются, количество сообщений, разносящих вредоносное ПО или содержащих фишинговые ссылки (после перехода по которым пользователи «отдавали» злоумышленникам доступ, к логинам, паролям и другой персональной информации) лишь увеличивается.

Последние статистические данные  указывают на то, что все больше неопытных интернет-пользователей выходит в онлайн, именно, в развивающихся странах. Зачастую, они не могут или не считают нужным, принимать необходимые меры, направленные на то, чтобы заблокировать вредоносное ПО, превращающее их компьютеры в извергающих спам «зомби».

 

Двенадцать стран-лидеров по рассылке спама (данные за январь-март 2012 года).

  1. Индия – 9,3%
  2. США – 8,3%
  3. Ю. Корея – 5,7%
  4. Индонезия – 5,0%
  5. Россия – 5,0%
  6. Италия – 4,9%
  7. Бразилия – 4,3%
  8. Польша – 3,9%
  9. Пакистан – 3,3%
  10. Вьетнам – 3,2%
  11. Тайвань – 2,9%
  12. Перу – 2,5%
  13. Другие страны – 41,7%

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru