Eset сообщила об обнаружении необычной Drive-by атаки в Рунете

Eset сообщила об обнаружении необычной Drive-by атаки в Рунете

Антивирусный вендор Eset сегодня сообщил об обнаружении новой атаки, распространяющей новую вредоносную программу. Изюминка атаки в том, как ее организаторы пытаются скрыть присутствие вредоносной программы - скрипт, вызывающий вредоноса, иниицируется при особом движении курсора мышки на сайте. Новая атака типа drive-by была обнаружена Eset в Рунете и как таковая не требует, чтобы пользователь напрямую взаимодействовал с вредоносной программой.



Большинство атак подобного типа полагаются на скрытые ifame, размещаемые внутри нормального кода, но скомпрометированные сайты переводят посетителей на атакующие ресурсы. Новая же атака фактически не использует никаких подозрительных включений, которые бы могли вызвать включение антивирусного сканера. Вместо этого, вредоносный код JavaScript подгружается из другого JS-файла, расположенного удаленно, однако подгрузка происходит только во время движения курсора мыши, передает cybersecurity.

Подобным образом злоумышленники, судя по всему, пытаются отсеять реальных жертв (людей) от автоматизированных кодов, сканирующих веб-сайты на наличие вредоносов, что позволит продлить срок жизни данной атаки. В Eset называют найденную атаку дальнейшим развитием атак drive-by, предусматривающих прямую инъекцию кода. Так как тут используется более продвинутый алгоритм, то обнаружить реальный вредоносный код значительно сложнее.

В случае, если система детектирует, что на сайте присутствует реальный человек, то производится инсталляция кода, ранее присутствовавшего в наборе эксплоитов Nuclear Pack. В самом Nuclear Pack большая часть кодов эксплуатирует уязвимости в Java, Adobe Reader или Flash Player. В случае последней атаки, злоумышленники используют нашумевшую Java-уязвимость CVE-2012-0507, устраненную для Windows еще в феврале, а для Mac - на прошлой неделе.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru