Евросоюз усилит наказания за киберпреступную деятельность

Евросоюз усилит наказания за киберпреступную деятельность

Комитет Европарламента по гражданским правам и свободам большинством голосов одобрил поправки к действующему законодательству, которые устанавливают новые формы и сроки ответственности за совершение злонамеренных деяний в киберпространстве. В частности, преследоваться по закону будут отныне не только отдельные личности, но и организации, их нанявшие.

"Юридические лица будут нести ответственность за правонарушения, совершение которых приносит им выгоду, безотносительно того, было ли это сделано намеренно или явилось следствием недостаточности контроля", - поясняется в официальном заявлении. Помимо этого, странам, входящим в Евросоюз, потребуется следить за тем, чтобы национальные коммуникационные сети и их ключевые узлы были доступны круглосуточно, а время реагирования на срочные запросы не должно будет превышать восьми часов; предполагается, что такие меры позволят обеспечить защиту от трансграничных кибератак.

Также в случае окончательного вступления поправок в силу акт совершения атаки в киберпространстве станет уголовным преступлением; физическим лицам, уличенным в подобных деяниях, будет грозить до двух лет лишения свободы. Если в деле обнаружатся отягчающие обстоятельства, или же в результате нападения будет причинен существенный ущерб, максимальный срок пребывания в исправительном учреждении сможет быть увеличен до пяти лет. Одним из вышеупомянутых обстоятельств будет являться использование инструментов, специально разработанных для проведения крупномасштабных атак (т.е. ботнетов).

Уголовная ответственность будет грозить и тем лицам, у которых будут обнаружены программное обеспечение и прочие инструменты для взлома компьютерных систем, а также всем, кто станет распространять таковые. Преследоваться будет и использование чужой "электронной личности" для совершения кибератаки, которое сможет обойтись злоумышленникам в три года лишения свободы. Кроме того, более жестким станет наказание для членов организованных преступных группировок и для лиц, предпринимающих нападения на критически важные инфраструктурные объекты.

Ожидается, что межгосударственные органы согласуют поправки и придадут им законную силу этим летом.

The Register

Письмо автору

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru