Хакеры перехватили переговоры ФБР и Скотланд-Ярда

Хакеры перехватили переговоры ФБР и Скотланд-Ярда

Группа хакеров Anonymous опубликовала запись телеконференции между ФБР и отделом по борьбе с киберпреступностью Скотланд-Ярда, участники которой обсуждали меры борьбы с хакерами.



В этом телефонном разговоре упоминаются хакеры из группы Anonymous и других, даты планируемых арестов и подробности об уликах, которыми располагает полиция. Также хакеры обнародовали копию электронного письма ФБР, в котором приведены электронные адреса участников этой телеконференции, сообщает ВВС.

ФБР подтвердила факт перехвата и заявила, что проводит служебное расследование.

"Эта информация предназначалась для сотрудников агентства и была получена незаконно. Ведется служебное расследование с целью задержания тех, кто несет за это ответственность", - говорится в заявлении ФБР.

Судя по публикации хакеров, телеконференция длительностью 17 минут состоялась 17 января. Пока неясно, как именно хакеры получили ее запись.

Взломы в знак протеста
Среди упоминаемых в ходе разговора подозреваемых были Райан Клири и Джейк Дэвис, которые обвиняются в хакерских нападениях в США и Британии.

Полицейские называют также имя 15-летнего подростка, которого считают виновным во взломе игрового сайта Steam, откуда были украдены имена и банковские данные тысяч пользователей.

Группа Anonymous является объединением хакеров, анархистов и нигилистов, которые регулярно проникают на сайты правительств, компаний, правоохранительных органов и частных лиц.

В пятницу хакеры из той же группы взломали сайт министерства правосудия Греции, что вынудило власти закрыть его.

Хакеры заявили, что сделали это в знак протеста против подписания Грецией договора о защите авторских прав, а также против мер экономии греческого правительства.

Вместо сайта на экранах компьютеров появляется видеоизображение фигуры в характерной белой маске хакеров, которая произносит фразу "Демократия родилась в вашей стране, но вы ее убили".

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru