Решение a2Cloud от Stonesoft обеспечит безопасный доступ “к облаку”

Решение a2Cloud от Stonesoft обеспечит безопасный доступ “к облаку”

Корпорация Stonesoft, объявила о выпуске своего нового решения a2Cloud. Решение сочетает в себе обеспечение безопасного доступа “к облаку”, беспрецедентное удобство использования для пользователей, а также минимальные значения совокупной стоимости администрирования (TCA) и владения (TCO).



Последние тенденции современного мира, такие как облачные вычисления и виртуализация, определили новые задачи для ИТ-директоров и директоров по информационной безопасности. Чтобы справиться с растущими потребностями бизнеса, организации все чаще начинают смотреть в направлении «облачных» технологий. Фактически это означает «размывание» границ между организацией, ее партнерами и поставщиками услуг. При переходе к облачным сервисам доступ “к облаку” и аутентификация пользователей часто являются самыми слабыми звеньями в цепи безопасности, так как именно они представляют точку «контакта» между двумя облаками, также между пользователями и базами данных или приложениями, к которым они хотят получить доступ. Компрометация доступа может подорвать всю инфраструктуру безопасности.

Существует актуальная потребность в решениях, сочетающих в себе идентификацию пользователей, обеспечение доступа и традиционные сервисы аутентификации. Современные организации заинтересованы в решении, которое обеспечивает высочайший уровень безопасности, в то время как пользователи предпочитают “дружелюбные”, легкие в управлении средства защиты, функционал которых им знаком, такие, как например, «таблетки» или смартфоны. Решение a2Cloud от Stonesoft было разработано как раз для удовлетворения всех этих потребностей.

"Киберпреступники постоянно демонстрируют свои способности к совершению сложных атак даже против организаций, где приняты максимально возможные меры безопасности, а граница между корпоративными сетями и сетями партнеров становится все тоньше, поскольку сотрудники и мобильные пользователи постоянно нуждаются в доступе к приложениям “в облаке”. В этих условиях современные организации должны иметь возможность проверки уровня доверия сетевого окружения с учетом контекста в целях обеспечения безопасного и авторизованного доступа к корпоративным приложениям", - сказал Марко Rottigni, менеджер по продукту SSL VPN корпорации Stonesoft.

Криминальный дуэт обокрал 16 детей через онлайн-игры

Сотрудники полиции задержали жителя Бийска и жительницу Москвы, которых подозревают в серии онлайн-мошенничеств. По данным МВД, фигуранты причастны как минимум к 16 эпизодам, а их жертвами становились пользователи онлайн-игр — в основном дети и подростки. Всего, как сообщила официальный представитель МВД России Ирина Волк, в полицию обратились 16 потерпевших.

О задержании подозреваемых по уголовному делу, возбужденному по ч. 3 ст. 158 Уголовного кодекса РФ («Кража»), Следственным управлением УВД на Московском метрополитене ГУ МВД России по Москве Волк сообщила в своем телеграм-канале.

По версии следствия, организатор преступной схемы предлагал пользователям различных онлайн-игр приобрести внутриигровую валюту и виртуальные предметы через чаты. В процессе общения он убеждал жертв продиктовать коды подтверждения, поступавшие на их телефоны.

Как правило, жертвами оказывались несовершеннолетние, использовавшие сим-карты, оформленные на родителей. Получив коды, злоумышленник от имени взрослых оформлял рассрочку на маркетплейсах и приобретал различные товары. Его сообщница забирала покупки, после чего они перепродавались, а вырученные средства делились между участниками схемы.

Оба подозреваемых были задержаны. У них изъяты средства связи, компьютерная техника, банковские карты и электронные носители информации. У московской фигурантки также обнаружили часть товара, который она не успела реализовать.

Согласно результатам опроса «Лаборатории Касперского», онлайн-игры остаются одной из наиболее привлекательных целей для злоумышленников. Помимо мошенничества с игровым имуществом, преступники нередко вынуждают игроков переходить по фишинговым ссылкам или устанавливать вредоносные приложения. Кроме того, в 2025 году появились случаи вовлечения пользователей игр в дропперство.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru