Онлайн-игры стимулируют рост киберпреступности

Онлайн-игры стимулируют рост киберпреступности

Онлайн-игры стимулируют рост киберпреступности

Онлайн-игры - одно из наиболее популярных занятий в сети Интернет наряду с просмотром web-страниц и общением. Данный вид досуга уже давно стал большим и прибыльным бизнесом, который строится на продаже платных подписок. По такому принципу работает большинство популярных онлайн-проектов, в том числе и World Of Warcraft. Рост монетизации подобных проектов привлекает внимание киберпреступников. 



«Многие геймеры, играя в современные игры, требующие мощностей компьютера на пределе возможного, отключают антивирусную защиту в поисках прироста производительности, - комментирует Борис Грейдингер, директор по ИТ российского представительства компании ESET. - Но тем самым они существенно снижают безопасность своего компьютера. Наши продукты с самого начала проектировались таким образом, чтобы не доставлять проблем пользователю с замедлением работы ПК и не находить компромиссов между скоростью работы системы и обнаружением киберугроз».

Основные угрозы, возникающие перед онлайн-игроками:

  • Фишинг. Преступная web-среда порождает множество поддельных игровых сайтов. Некоторые из них используют URL-адреса, очень похожие на адреса реальных сайтов. Ничего не подозревающему игроку здесь угрожают не только вредоносные программы, но и ловушки, способные похитить личные данные и доставить массу реальных финансовых проблем.
  • Социальные сети. Как и в реальной жизни, здесь действует правило — доверяй только настоящим друзьям. В социальных сетях работает множество мошенников с поддельными учетными записями, которые выдают себя за производителей игр. Не следует открывать им свои личные данные.
  • Зараженные игры и мошеннические программы. Заразить свой компьютер без труда можно через взломанные или поддельные компьютерные игры. Их создатели злоупотребляют увлечениями пользователей, предлагая такие игры для загрузки в Интернете. Необходимо быть особенно осторожными при использовании вложений электронной почты и, конечно, съемных носителей, таких как флеш-накопители USB.
  • Вредоносные программы. Одной из наиболее распространенных на сегодняшний день вредоносных программ, в том числе в России, является Win32/PSW.OnLineGames. Это семейство троянов, используемых в фишинговых атаках, направленных именно на пользователей компьютерных игр: вредоносные программы такого типа способны шпионить за вводом текста с клавиатуры и иногда включают в себя руткиты, которые могут собирать информацию, относящуюся к онлайн-играм и учетным данным пользователей. Характерно, что информация передается на компьютер удаленного злоумышленника. Участники массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), таких как Lineage и World Of Warcraft, и «метавселенных», таких как Second Life, должны знать об этих и других многочисленных угрозах.

Основные правила безопасности для геймеров:

  1. Необходимо использовать разные пароли для нескольких учетных записей, а также создавать надежные пароли, которые непросто подобрать.
  2. Переходить на любимый игровой сайт лучше с помощью закладки, либо вводя URL-адрес онлайн-игры в адресной строке браузера. Такие несложные действия помогут избежать случайного перехода по поддельной ссылке в поисковой системе.
  3. Защитить личные данные на своем компьютере или удаленном сервере можно с помощью пароля, даже если в игре для этого не предусмотрен специальный механизм.
  4. Никогда не следует использовать взломанное программное обеспечение, так как оно может содержать вредоносный код.
  5. Необходимо установить лицензионную, регулярно обновляемую антивирусную программу с защитой от шпионских программ. В решениях нового поколения ESET NOD32 5.0 и ESET Smart Security 5.0 предлагается функция Gamer Mode, которая переключает систему в автоматический режим и позволяет экономить ресурсы, чтобы пользователи могли погрузиться в игру или сосредоточиться на рабочих задачах, не отвлекаясь на оповещения безопасности. Тестовые версии этих продуктов уже доступны пользователям в режиме тестирования на официальном сайте компании ESET.

TrickBot спрятал команды в DNS и научился обходиться без HTTP

TrickBot обзавёлся новым способом связи с командным сервером: вместо привычного HTTP вредонос использует DNS-туннелирование. Команды и украденные данные теперь маскируются под обычные DNS-запросы — попробуй отличи атаку от сетевой рутины.

Исследователи из FortiGuard Labs обнаружили, что TrickBot шифрует данные с помощью XOR-ключа 0xB9, переводит их в шестнадцатеричный формат и дробит на части.

Получившиеся строки становятся поддоменами адресов злоумышленников — например, westurn.in. Запросы могут отправляться через публичные DNS-серверы вроде 8.8.8.8.

 

Ответы устроены ещё хитрее: вредонос кодирует данные внутри IPv4-адресов, используя старшие биты каждого октета как метки для сборки фрагментов. Один пакет позволяет передать до 183 байт. Если DNS-сервер перемешает ответы, TrickBot расставит их в правильном порядке самостоятельно.

Скорость такого туннеля достигает примерно 30,7 Кбайт/с. Этого достаточно, чтобы загрузить модуль размером 1,2 Мбайт менее чем за минуту. Не оптоволокно, конечно, но для доставки вредоносной нагрузки вполне бодро.

При этом старые привычки TrickBot не забыл. Он сохранил прежнюю структуру команд, умеет загружать модули, внедрять код в процессы, запускать PowerShell и выполнять машинный код.

 

Для закрепления в системе малварь создаёт задания планировщика с безобидными названиями вроде Wireshark autoupdate #<число>. Они запускаются каждые пять минут и при старте Windows. Сведения о задании и путь к файлу прячутся в альтернативных потоках NTFS $TASK и $FILE.

Строки и названия Windows API внутри образца зашифрованы, а нужные функции определяются во время работы по хешам. Аналитикам оставили настоящий технический квест.

Защитникам рекомендуют проверять аномально длинные и некорректные DNS-запросы, обращения к необычным резолверам и подозрительную активность поддоменов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru