Сотрудники ФБР удачно порыбачили в океане интернет-преступности

Сотрудники ФБР удачно порыбачили в океане интернет-преступности

По информации новостного портала news.softpedia.com, ФБР завершило две международных операции против кибер-преступников, которые занимались распространением scareware-приложений, иными словами "шантажирующих" программ, и нанесли ущерб более чем на 72 миллиона долларов.

Во время операции под кодовым названием "Trident Tribunal," Федеральное Бюро Расследований, которому помогали правоохранительные органы Украины, Латвии, Германии, Нидерландов, Кипра, Франции, Литвы, Румынии, Канады, Швеции, Великобритании, изъяло 40 компьютеров, несколько серверов, и заблокировало банковские счета, принадлежавшие преступникам.

 Одной из группировок, попавших в "облаву" этой правоохранительной операции, было обмануто более 960 000 жертвю. Преступники продавали лицензии для поддельных антивирусных программ по цене до 129$ за штуку. 

Банда использовала различные методы, чтобы принудить пользователей к загрузке и инсталляции фальшивых приложений, включая отображение ложных предупреждений безопасности и симуляции поиска вредоносного программного обеспечения на веб-страницах. Убытки оценены в 72 миллиона долларов. 

 Кроме того, два латвийских подданных были обвинены в Миннеаполисе в том, что они организовали фиктивное рекламное агентство и скупили место для рекламы на безобидных законопослушных веб-сайтах в злонамеренных целях.  В одном случае они утверждали, что представляют отель и разместили объявление на сайте Миннеаполисской газеты, которое заразило посетителей вредоносным программным обеспечением. Это метод известен как malvertizing (внедрение вредоносного кода в рекламные сообщения или ссылок на него) и, как полагают, заработали более  двух миллионов долларов. 

 "Кибер-преступления выгодны, ведь на американских потребителей и компании можно охотится почти из любого уголка земного шара. Мы будем продолжать быть агрессивными и инновационными в нашем противостоянии с этой международной угрозой.  Одновременно, пользователи компьютера должны быть заинтересованными в изучении кибербезопасности и предприятии соответствующих шагов, чтобы предотвратить опасные и дорогостоящие проникновения,"- сказал заместитель генерального прокурора Криминального Подразделения Лэнни А. Бреуер.

 Распространение Scareware - одно из наиболее распространенных деятельности кибер-преступника и доход, который генерируемый ею, обычно используется, чтобы финансировать другие типы злоумышленных действий или разработать еще больше вредоносного программного обеспечения. 

news.softpedia.com, ФБР завершило две международных операции против кибер-преступников, которые занимались распространением scareware-приложений, иными словами "шантажирующих" программ, и нанесли ущерб более чем на 72 миллиона долларов." />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru