Microsoft напомнила о модели контроля здоровья ПК

Microsoft напомнила о модели контроля здоровья ПК

Вице-президент Microsoft Trustworthy Computing Скотт Черни воспользовался трибуной на проходящей в Сан-Франциско конференции RSA, чтобы освежить в памяти собравшихся специалистов по защите информации предложение по созданию глобальной системы противодействия киберпреступности, озвученное корпорацией в прошлом году.



Необходимо заметить, что г-н Черни регулярно призывает к координированной борьбе с правонарушениями в сфере высоких технологий, участвовать в которой необходимо и рядовым пользователям, и бизнес-организациям, и государствам. Вчера представитель Microsoft вновь уделил внимание этому вопросу, заговорив о "глобальной модели здоровья подключенных к Интернету компьютеров".


"Обеспечение безопасности - это задача, решение которой нельзя возлагать на одних лишь индивидуальных пользователей. Даже те или иные компании и отдельно взятые государства могут не справиться с ней. Именно осознание этого факта привело меня к идее о подобной модели всеобщей, коллективной защиты от киберугроз", - напомнил эксперт.


В целом идея не нова: официальный документ с ее описанием корпорация выпустила еще в октябре 2010 года. Соответственно, выступление г-на Черни можно считать, с одной стороны, кратким изложением новостей в этой сфере, а с другой - повторным представлением сущности концепции для тех, кто в первый раз ее не услышал или плохо запомнил.


Вице-президент Trustworthy Computing отметил, что в короткие сроки развернуть систему проверки и администрирования в соответствии с построенной моделью, безусловно, нельзя, но, тем не менее, этот факт не должен казаться непреодолимым препятствием. По словам г-на Черни, нужны лишь две базовые стратегии: активизация усилий по точному определению недостаточно защищенных или попросту инфицированных машин вкупе с их последующим приведением в надлежащее состояние, а также внедрение политик и практических приемов, которые содействовали бы минимизации рисков и тем самым, опять же, улучшали "здоровье" компьютеров.


Эксперт представил аудитории описание новой программы, которая не так давно была запущена австралийской Интернет-ассоциацией; в рамках указанной программы уже создана система выдачи уведомлений для клиентов, чьи ПК поражены вредоносным программным обеспечением, и стандартизованный информационный ресурс для их излечения. Кроме того, г-н Черни показал собравшимся демонстрационный видеоролик, изображающий подобный механизм в действии применительно к онлайн-банкингу: клиент пытается выполнить финансовую транзакцию, но система отвергает его, сообщая, что антивирусное программное обеспечение на компьютере слишком давно не обновлялось.


Представитель Microsoft подчеркнул, что необходима нормативно-правовая база, которая регулировала бы деятельность таких систем и обеспечивала интересы пользователей - преимущественно в вопросах охраны персональных данных. "Активность любых подобных программ должна быть строго ограничена извлечением и обработкой лишь тех сведений, которые нужны для оценки здоровья компьютера", - заявил эксперт. Кроме того, г-н Черни особо отметил, что ограничительные мероприятия такого рода не должны создавать помех для разнообразных услуг, основанных на использовании Интернета - таких, например, как совершение телефонных VoIP-вызовов.


При разумном воплощении идея Microsoft может оказаться полезной и эффективной, однако некорректная ее реализация способна превратить благое начинание в набор избыточных препятствий или - того хуже - в комплекс репрессивных мер. Хотелось бы надеяться, что в конечном счете последнего варианта развития событий удастся избежать.


Datamation.com

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru