Доход Check Point по итогам 2010 г. вырос на 19%

Доход Check Point по итогам 2010 г. вырос на 19%

Компания Check Point Software Technologies объявила результаты финансовой деятельности за четвертый квартал 2010 г., а также результаты всего финансового года, завершившегося 31 декабря 2010 г.



Общий доход в отчетном квартале достиг показателя $318,5 млн, что на 17% больше по сравнению с $272,1 млн за четвертый квартал 2009 г. Операционная рентабельность по стандартам ГААП составила $162,0 млн, что на 24% больше по сравнению с $130,6 млн за четвертый квартал 2009 г., тогда как не по стандартам ГААП операционная рентабельность составила $183,6 млн, на 20% превысив аналогичный показатель 2009 г. ($152,7 млн).

Чистая прибыль по ГААП в четвертом квартале составила $137,4 млн, что на 25% больше по сравнению с $109,5 млн за четвертый квартал 2009 г.; прибыль на разводненную акцию по стандартам ГААП составила $0,64, что на 25% больше по сравнению с $0,51 за аналогичный период 2009 г. В свою очередь, чистая прибыль не по ГААП составила $156,2 млн, что на 21% больше по сравнению с $129,5 млн за четвертый квартал 2009 г.; при этом прибыль на разводненную акцию не по ГААП составила $0,73, что на 20% больше по сравнению с $0,61 годом ранее.

Отложенная выручка по состоянию на 31 декабря 2010 г. достигла отметки в $464,6 млн, что на 9% превысило аналогичный показатель по состоянию на 31 декабря 2009 г. ($425,3 млн). Денежные средства от основной деятельности в четвертом квартале составили $162,8 млн, что на 18% больше по сравнению со $138,1 млн за четвертый квартал 2009 г. В течение отчетного квартала Check Point выкупила 1,16 млн акций общей стоимостью $50 млн.

По итогам 2010 г. общий доход компании достиг отметки в $1097,9 млн, что на 19% больше по сравнению с $924,4 млн годом ранее. Показатель операционной рентабельности в 2010 г. составил $535 млн по ГААП (рост 29% — $415,0 млн в 2009 г.) и $622,7 млн не по ГААП (рост 23% — $505,7 млн в 2009 г.).

Чистая прибыль по ГААП составила в 2010 г. $452,8 млн, что на 27% больше по сравнению с $357,5 млн в 2009 г.; прибыль на разводненную акцию по ГААП составила $2,13, что на 26% превысило аналогичный показатель 2009 г. ($1,68). Соответственно, чистая прибыль не по ГААП составила $528,0 млн, что на 21% больше по сравнению с $435,3 млн годом ранее; прибыль на разводненную акцию не по ГААП составила $2,48, на 21% превысив аналогичный показатель 2009 г. ($2,05).

Денежные средства от основной деятельности по итогам 2010 г. составили $674,1 млн, что на 23% больше показателя 2009 г. в $548,7 млн.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru